======类与面向对象编程======
//第 11 章笔记//
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====结构体与对象聚合====
* 将多个对象放置聚合在一起,视作整体
* 结构体的定义:需要接分号结束(C语言的原因,需要一个分号来确定是结构体的定义)
* 结构体的声明:incomplete type
// 不可以声明结构体
Str1 myStr1; //error
// 但可以声明结构体的指针
Str1* myStr1;
* 一处定义原则:类和结构体都处于单元级别。每个单元都只能有一个结构体定义,但程序可能拥有多个结构体定义。编译的时候结构体必须对翻译单元可见。
===数据成员的初始化===
* 不能使用 auto 定义数据成员:
// 结构体定义
struct Str
{
// 类中初始化
int x = 3;
decltype{3} y; // C++11:使用 decltype 定义变量
// 不能使用 auto
auto z; // error
// 可以使用 const,引用,限定
const int g = 3;
};
// 隐式定义了结构体的内部成员
// 定义发生在这里,而不是在结构体中
Str m_str;
// 类中元素会进行默认初始化
// 默认初始化跟结构体中的变量排序和数量有关
Str m_str2 = {3}; // x = 3, y = 0, g = 3
//C++20,聚合初始化的指派
Str m_str3 = {.x=3, .y = 4, .g = 5};
==mutable 限定符==
* 当结构体对象为 const 时,无法改变结构体内部的值
* 这时可以将需要修改的变量修饰为 mutable,即可对其修改
struct Str1
{
mutable int x = 0;
};
// 修改常量对象中的变量
const Str1 myStr1;
myStr1.x = 1;
===静态数据成员===
* 多个对象共享的类数据成员
* 一般静态成员在**类外定义**,''const'' 静态成员可以在**类内**初始化
struct Str
{
// 声明
static int x;
int y;
};
// 类外定义(c++98)
// Str::表明 x 属于 Str 域内
// 为了共享,专门引入一个文件用于定义
// 编译器处理顺序 header->发现静态成员->寻找其他翻译单元内的定义,引入定义编译结构体
int Str::x;
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str str1;
Str str2;
str2.x = 100;
// 两个 x 都为100
std::cout << str1.x << " "<< str2.x << std::endl;
return 0;
}
c++98 中 提供了在类中可以定义静态成员的功能。这是因为某些静态成员需要作为类型的一部分进行初始化。比如使用静态成员作为数组的长度,此时该静态成员是常量。如果使用该静态成员定义数组,如果不允许在类中初始化静态成员,那么对应的数组将无法定义。因此 C++ 98 中规定可以在类中这么用: ''const static int array_size = 100;'' 实际上,编译器会将 ''array_size'' 替换为 ''100''。\\ \\
其限制在于,不能使用其地址对其访问(undefined reference)。因为值替换是编译期行为,不会构造存储空间给 ''array_size''。但是通过地址访问时运行期行为。此时,只有使用类外静态成员定义,才能构造该常量静态成员的地址,才可以通过地址访问。
==内联静态成员==
C++ 17 中提供了内联静态成员。由于静态成员和内联函数的相似性(多个翻译单元 / 多个类对象共用一份),因此可以如下方式在类中声明静态成员:
// 只保留一份静态成员的定义
// 不需要是常量
// 还可以使用 auto 推断成员
struct Str
{
inline int array_size = 100;
inline auto array_size2 = 100;
};
// 还可以直接进行修改
Str str;
str.array_size = 50;
Str *strPt = &str;
// 直接访问需要指定域
// 静态成员能被所有对象访问
Str::array_size;
// 可以通过指针访问
strPt->array_size;
一般会专门提供一个文件用于存放静态成员的定义。
==类内部声明相同类型的静态数据成员==
// 不使用 inline
// 类外定义
Str Str::member;
// 使用 inline
// 类中使用 inline 是不完全类型,需要在外部定义
inline Str Str::member;
===成员函数===
* 在结构体中定义的函数,作为结构的一部分
* 结构体与其成员和成员函数组成类,类是一种抽象数据类型
* 结构体和外部的桥梁:对内操作数据,对外提供接口
* 关键字 ''class''
* 类拥有自己的域
==声明和定义==
* 类内定义在类结构简单的时候使用
* 类外定义在类结构复杂的的使用;外部定义做成链接库,用户通过 header 去调用
class Str
{
// 类内定义
// 隐式内联,避免多次包含 header 导致的重定义
void fun1() {};
// 类外定义的声明
void fun2();
};
// 类外定义
// 非内联
// 将声明存储于 Header, 将定义存储于另外一个翻译单元
void Str::fun2() {};
// 类外内联定义
inline void Str::fun2() {};
==类会经过编译器的两遍处理==
类中处理函数和数据成员的逻辑与外部不同。简单来说,不是通过从上到下的顺序来执行的。对于类来说,成员函数较为重要(接口),往往实现会先写函数(约定俗成)。这种情况下,如果按照外部的编译顺序,当函数调用内部数据成员时,成员是不可见的。为了处理这个问题,C++ 会对类进行两遍处理:
- 函数可见时,并不会立即处理函数,而是接着处理其余的部分
- 函数内部的逻辑会在第二次扫描中处理。
两次处理区分的是函数外部的内容与函数内部的逻辑内容。
==尾部类型返回与成员函数==
通常情况下,C++ 在做函数的类外定义时,必须指定所有参与定义部分的来源(域)
struct Str
{
int x;
using MyRes = int;
MyRes fun();
};
// 注意返回类型 MyRes 是在类中定义的
// 因此必须指定域
Str::MyRes Str::fun()
{
return x;
}
但如果使用尾部返回的写法,C++可以自动推断出该返回类型的来源:
// 通常返回复杂的类型可以使用这种写法
auto Str::fun() -> MyRes
{
return x;
}
==成员函数与this指针==
* ''this'' 指针指向了当前的对象
* ''this'' 指针可以配合箭头操作符使用,指定当前变量的域(访问类变量)
struct Str
{
int x = 3;
// 实际上参数是 fun(Str *this)
void fun()
{
std::cout << x << std::endl;
}
void fun2(int x)
{
// 如果不使用 this, 则返回的是 fun2 的参数 x(局部变量)
// std::cout << x << std::endl;
// 使用 this 返回类对象中的 x
std::cout << this->x << std::endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str myStr;
Str* myStrP = &myStr;
// 调用的是 Str::fun(&myStr)
myStr.fun();
// 使用箭头操作符
// 等同 (*myStr).fun2()
// 打印 类中的 x,值为 3
myStrP->fun2(5);
return 0;
}
''this'' 指针的类型是指向类对象的指针。由于指向不能变换,''this'' 本身不能被修改;但因为我们要通过 ''this'' 修改对象中的内容,因此 ''this'' 是 //top-const// 类型的指针(''const Str*'')
==常量成员函数==
由于 ''this'' 只能保证自身无法被修改,当需要阻止成员函数修改类中数据成员时,我们需要将成员函数声明为常量成员函数:
// 不允许该接口改变类成员
// 实际上,是将 this 的类型从 const Str* 转换为了 const Str* const
void fun() const {...}
==基于 const 的重载==
基于上述的特性,C++ 允许同名的函数基于 constness 进行重载:
// 这是两个不同的函数
// 参数类型不同
void fun() {...} // plain this, const Str*
void fun() const {...} // low-const this, const Str* const
==成员函数的查找与隐藏==
* 函数内部的名称 > 类内部的名称 > 类外部的名称
* 都找不到会返回错误
* 需要访问指定的名字时,需要指定**域**(依赖性查找)
==静态成员函数==
* 可以被所有类对象**共享**的函数
* 用于描述与类(而不是对象)相关的内容
* 比如表述固定长度数组的类,其数组长度与类对象的具体信息无关。如果想取回该类所表示数组的长度信息,可以使用静态成员函数来处理。
* 可以返回静态成员
* 只能对共享对象进行操作
从原理上来说,成员函数使用 ''this'' 指针来访问内部成员。而静态成员函数因为被共享,其参数不再是 ''this''(编译器也不可能知道当前的类对象是哪个)。因此,对象无法通过静态成员函数来访问当前对象中的普通成员。
使用静态成员函数的两种方式:
// 使用静态函数返回静态成员
struct Str {
static int size()
{
return x;
}
inline static int x = 11;
};
// 对象调用
myStr1.fun();
// 域调用
Str::fun();
==注意局部静态成员与类静态成员的区别==
static int size()
{
// 局部静态成员,生存周期从函数被调用到程序结束
static int x;
// 会返回上面的 x,而不是类中静态成员 x
return x;
}
* 这个特性可以利用起来。当处理需要按需使用的共享资源时,可以将静态存储于静态成员函数中;这样只有调用静态成员函数时,才会申请该资源。
* 另外一种应用更有名:singleton
==基于引用限定符的重载==
// 该重载基于调用者的左右值属性来重载
// C++11 的写法:不可与 98 混用。只要后面有一个加了 &,那么所有的重载都要加 (&)
// 调用者为左值时调用
void foo() &;
// 调用者为右值时调用
void foo() &&;
// 调用者为常量左值时
void foo() const &;
// 通常不使用
void foo() const &&;
关键字:ref-qualified-member-functions。
====访问限定符和友元====
* 允许对内部数据进行封装,再使用成员函数作为外部接口
* struct 的默认访问权限是 //public//,class 的默认访问权限是 //private//
* 三种限定符:
* ''private'':只允许类域内部的访问
* ''public'':所有类外都可访问
* ''protected'':只允许类域内部和子类域内部访问
===友元函数 / 类===
* 允许从类外访问类中的私有成员
* 关键字 ''friend''
* 声明在**类中声明**
* 友元破坏封装,慎用
* 友元的权限由**被访问的类**提供
* 友元的访问是**单向**的
* 友元不受访问限定符的限定
==函数 / 类的声明可以以友元的方式在类中声明==
函数的定义受声明顺序的影响,因此在某些函数的定义牵涉到在其之后(不可见的)类型时,需要对这些类型进行前置声明。如果函数会被定义为友元函数,C++ 允许以友元的方式在**类中**完成首次声明:
class Str
{
// fun() 被声明,并视作为 Str 的友元函数
friend void fun();
// Str2 类被声明,并被视作 Str 的友元类
friend class Str2;
// 注意:使用域限定符会破坏友元的首次声明
// 此时必须要提前对其作出声明
// friend void ::fun();
int x = 100;
};
class Str2 {
public:
void print()
{
Str str;
std::cout << str.x << std::endl;
}
};
void fun()
{
Str str;
std::cout << str.x << std::endl;
}
==友元函数的类内定义和类外定义==
在类中定义的友元函数会被隐藏:
class Str
{
// 隐藏友元
// fun() 是友元,不是成员
// 因此 fun() 的作用域处于 Str 外部
// 此时编译器会隐藏友元的首次定义,也就是认为 fun() 并没有声明
friend void fun()
{
Str val;
std::cout << val.x << std::endl;
}
int x = 100;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
// undefined
fun();
return 0;
}
* 减轻编译器负担:友元函数的声明会使搜寻范围扩大。
* 使用友元函数的类外定义即可解决问题
* 或使用参数,使用 const 实参类型的依赖查找来实现
class Str
{
// 使用实参依赖关系进行类中的友元函数定义
friend void fun2(Str& val)
{
std::cout << val.x << std::endl;
}
int x = 100;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str val;
fun2(val);
return 0;
}
====特殊成员:构造/析构/拷贝====
===构造函数===
* 与类同名,无返回值,允许重载
==委托构造函数==
* 某个构造函数调用已有构造函数的功能,提高复用性
class Str
{
public:
// 委托构造函数
// 委托单参数版本给 x 赋值 3
// 2. 再执行委托构造函数
Str():Str(3) { // 最后执行委托构造函数的函数体}
// 1. 先执行被调用的函数
Str(int x)
{
this->x = x;
}
void fun() const
{
std::cout << x << std::endl;
}
private:
int x;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str str;
str.fun();
return 0;
}
==构造函数的初始化列表==
* 初始化:使用初始值
* 赋值:复制,使用函数体
* 提高初始化的性能
* 不能通过拷贝构造的成员必须通过初始化列表初始化(比如引用)
* 初始化顺序取决于声明顺序,与初始化列表的顺序无关
* 初始化列表会覆盖类成员的初始化
class Str
{
public:
Str(const std::string& strVal)
{
// val 以默认初始化构造
// 复制初始化,低效
val = strVal;
}
// 初始化列表版本
// 可读性:初始化列表需要与声明顺序一致
// 初始化列表会覆盖类内成员初始化
Str(const std::string& strVal, int& refSource): val(strVal), y(0),ref(refSource) {}
std::string val;
// y 被初始化为 0,而不是 2
int y = 2;
// 必须通过初始化列表初始化
int& ref;
};
C++ 中构造与销毁是一个栈的结构,先创建后销毁。如果变量的初始化根据初始化列表中的顺序进行,那么变量的构造销毁顺序就是基于构造函数来进行。这样做会导致 C++ 必须记录每一个构造函数的初始化列表顺序来进行构造和销毁,这对性能会有非常大的影响。因此,初始化顺序只与类中成员声明顺序有关。
==默认构造函数==
* 不需要提供任何参数就能进行初始化的构造函数
* 如果类中没有定义构造函数,则编译器会自动合成一个默认构造函数
* 合成默认构造函数通过拷贝的方式来进行构造,如果元素中存在无法拷贝初始化的类型,那么合成默认构造函数无法创建
* 对于抽象数据类型,会调用该类型的默认构造函数
* 调用缺省构造函数不应该加上括号:''Str m'' 而不是 ''Str ()'',后者:''Str'' 是返回类型,''a()'' 是函数
* 显式定义合成默认构造函数:''Str() = default;''
==单一参数构造函数==
* 可以视作一种类型转换函数(比如从buit-in 类型到抽象类型)
struct Str
{
Str(int x)
: val(x)
{}
int val;
};
void fun(Str str)
{}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 内置->抽象:将 int 类型转化为了 Str 类型
Str str = 3;
// 该转换支持隐式转换
// 函数调用时,int 转换为了 Str 类型
fun(3);
return 0;
}
* 如果希望阻止该转换,则使用 ''explicit'' 关键字要求必须采用显式转换
explicit Str(int x): val(x) {}
// 使用括号,大括号显式转化即可
fun(Str{3});
fun(Str(3));
// 或者使用显式的 cast
Str a = static_cast(3);
fun(a);
==拷贝构造函数==
* 用于拷贝相同类型的对象
* 第一个参数是常量类类型的引用 ''Foo(const classType& para)''
struct Str
{
Str() = default;
//拷贝构造函数的定义
Str(const Str& x):val(x.val) { std::cout << "copy cstr called!"; }
int val = 3;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str m1;
// 第一种拷贝方式
Str m2 = m1;
// 第二种拷贝方式
Str m3(m1);
return 0;
}
*// 为什么使用// ''const classType&'' ?
拷贝构造函数需要类对象的拷贝作为参数进行初始化;如果不使用引用,那么参数的传递需要通过拷贝构造函数来进行。这样就进入了一个死循环。
==默认拷贝构造函数==
// 默认拷贝构造函数的定义
Str(const Str&) = default;
==移动构造函数==
* 从输入的对象接过,而不是拷贝资源(类似指针换指向,而不是将指针指向的内容复制到新的空间)
* 输入的对象不会再使用,所以接收参数的类型是 xvalue,**类对象的右值引用** ''Str(Str&&)''
* 基于 ''std::move()'' 实现
* 偷窃资源之后,传入的对象需要保证是合法的(可访问)
* 没有拷贝构造函数时会尝试自动合成移动构造函数(如果存在不能移动的成员那么尝试会失败)
class Str
{
public:
Str() = default;
Str(const Str&) = default;
// 拷贝内置类型,移动抽象类型
// 注意不能加 const,移动本身就会修改类对象的内容,而拷贝不会
Str(Str&& newStr):val(newStr.val), a(std::move(newStr.a)) { std::cout << "move cstr called." ; }
// 打印函数
void fun()
{
std::cout << val << " " << a << std::endl;
}
private:
int val = 3;
std::string a = "abc";
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str myStr;
myStr.fun();
// 调用拷贝构造函数
Str myCopiedStr = myStr;
// 调用移动构造函数
Str myMovedStr = std::move(myStr);
// 3 是拷贝的,myStr 中存在 3
// "abc" 是移动的,因此 myStr 中不存在 "abc"
myStr.fun();
return 0;
}
编译器能否成功合成特殊函数的逻辑类似:
* 合成的核心点是对每一个数据成员都采取相同的构造方法(比如拷贝都拷贝,移动都移动)
* 如果是内置类型,则直接拷贝,如果是抽象类型,则调用抽象类型中对应的构造函数(拷贝构造调用拷贝构造等等)
* 如果没有对应的构造函数时:
* 拷贝构造会失败
* 移动构造会查看是否有拷贝构造的方式,如果没有,也失败 (//C++ 14//)
struct Str2
{
// 没有该构造函数时,Str 也无法使用合成构造函数
// 构造抽象类型成员时,所有的合成构造函数都会调用其本身的构造函数
Str2() = default;
Str2(const Str2&) {std::cout << "copy cstr called."; }
// 开启或关闭看看区别
// Str2(Str2&&) {std::cout << "mv cstr called."; }
};
class Str
{
public:
Str() = default;
Str(const Str&) = default;
Str(Str&&) = default;
// 打印函数
void fun()
{
std::cout << val << " " << a << std::endl;
}
private:
int val = 3;
std::string a = "abc";
// 当成员包含抽象数据成员时,会调用对应类型的拷贝 / 移动构造函数
Str2 str2;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str myStr;
// 有 Str2 的移动构造函数则会调用移动构造函数
// 否则,有拷贝构造函数调用拷贝构造函数
// 否则报错
Str myMovedStr = std::move(myStr);
return 0;
}
==移动构造函数与异常==
* 异常通常会出现在拷贝过程中
* 移动操作不涉及拷贝,不会抛出异常
* 这种情况下,通常使用 ''noexcept'' 标记函数,说明该操作不用考虑抛出异常
Str(Str&&) noexcept = default;
不引入异常的好处:
* 异常会带来额外的逻辑,会带来性能上的损失
* 移动机制决定了其不能抛出异常。假设移动的过程是从旧的内存区域到新的区域(比如 vector 的扩容),如果移动过程中出现异常,则:
* 旧区域的内容已经被移动
* 内容没有移动到新的区域
结果就会导致数据完全丢失。实际上,vector 的实现中,如果移动构造函数没有 ''noexcept'' 时,vector 会在扩容期间调用拷贝构造函数来确保数据安全。
''noexcept'' 也有链式效应。如果上游类型定义了 ''noexcept'' 的移动构造函数,那么下游构造函数也必须是不会抛出异常的。否则当下游函数抛出异常,程序将无法处理这种现象。
==右值引用对象作为表达式时是左值==
// 函数体中的 x 是左值
// 参数的类型是右值引用,意味着可以从里面做移动操作
// 但在具体的执行中,我们决定不移动操作,而是进行访问
// 此时是将 x 作为左值来使用
Str(Str&& x) { std::string temp = x.a; }
===Copy & Move Assignment===
* 本质是以类对象为左算子,对 ''operator='' 运算符的重载
* 返回类型为 ''Str&'',是因为需要支持赋值的右结合的特性;比如 ''Str3 = Str2 = Str1''。正常的逻辑是 ''Str1'' 的内容赋值到 ''Str2'' 中,再将 ''Str2'' 的内容赋值到 ''Str3'' 中,因此 ''Str2 = Str1'' 应该返回的是 ''Str2'' 本身(而不是临时对象)。因此,返回类型应该是 ''Str&''
* 参数的 constness 与特殊构造函数一致:拷贝不改变参数(const),移动改变参数
* 函数返回值为 ''*this''
==自我赋值的处理==
以移动元素为例,如果参数是指针,通常赋值经过三步:
* 将被赋值的对象占用的资源释放(通过指针):也就是 ''delete ptr'';
* 使用当前的指针指向需要移动的对象所在位置:''ptr = rhs.ptr''
* 然后将被移动对象的指针空置,避免不必要的访问:即 ''rhs.ptr = nullptr''
但问题在于,如果赋值的两遍都是同一个对象,上面这套逻辑会在第一步就清除掉所有信息。在第二步进行的时候,无论是 ''ptr'' 还是 ''rhs.ptr'',都成为了悬挂指针。
解决办法是提前做一次判断:如果赋值运算符两边为同一个对象,则直接返回当前的类对象:
if(&rhs == this) { return *this; }
===析构函数===
* 负责对象资源的释放
* 不需要返回类型,不需要提供参数,与类同名 ''~Str()''
* 先创建后释放;内存会在析构函数**调用完毕之后**才会释放。析构函数的函数体可以用来做一些额外收尾操作(主要是对象的销毁)
* 如果不主动声明,析构函数会合成一个,内部逻辑是调用类成员自身的析构函数。
* 析构函数不应该出异常。
===特殊成员函数的补充===
==指针类==
class PtrStr
{
public:
// 构造函数
PtrStr(): ptr(new int()) {}
// 拷贝构造函数
PtrStr(const PtrStr& rhs):ptr(new int())
{
std::cout << "call copy cstr\n";
*ptr = *(rhs.ptr);
}
// 拷贝赋值运算符
PtrStr& operator=(const PtrStr& rhs)
{
std::cout << "call copy assignment\n";
if(this == &rhs)
{
return *this;
}
// 如果不需要 reallocate
*ptr = *(rhs.ptr);
// 如果需要 reallocate
// delete ptr;
// ptr = new int(*rhs.ptr);
return *this;
}
// 移动构造函数
PtrStr(PtrStr&& rhs) noexcept
:ptr(rhs.ptr)
{
std::cout << "call move cstr\n";
rhs.ptr = nullptr;
}
// 移动赋值运算符
PtrStr& operator=(PtrStr&& rhs)
{
std::cout << "call move assignment\n";
if(this == &rhs)
{
return *this;
}
delete ptr;
ptr = rhs.ptr;
rhs.ptr = nullptr;
return *this;
}
// 析构函数
// 析构函数只能释放当前对象拥有的资源
~PtrStr()
{
std::cout << "call dstr\n";
delete ptr;
}
private:
int* ptr;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
PtrStr myStr;
PtrStr myCopyStr = myStr;
PtrStr myMoveStr = std::move(myStr);
PtrStr myCopyAss, myMoveAss;
myCopyAss = myCopyStr;
myMoveAss = std::move(myMoveStr);
return 0;
}
==default 关键字==
* 只对特殊函数有效
==delete 关键字==
* 对所有函数都有效
* 表示函数**无法被调用**
* 定义方式:
void fun(int) = delete;
* 和未声明的区别:一个是无法调用,一个是找不到
* 无法调用的一个大的影响是,某些合成函数不会自动进行合成。
* 不要为移动构造 / 赋值引入 ''delete'':
* 希望可以拷贝,但不能移动:只需要定义拷贝构造即可。编译器不会合成移动
* 如果不需要拷贝,那么申明拷贝构造为 ''delete'' 即可。由于拷贝构造的存在,编译器依然不会合成移动
* C++17以及以后:C++ 17 中,移动初始化会被其他方式顶替。C++17 以后的编译器会忽视被删除的移动构造函数。
==特殊成员的合成行为列表==
* 行:用户声明(定义)的特殊函数
* 列:基于用户声明的特殊函数,编译器是否声明,或者生成合成函数的结果。
* 红色:可能会被废除的行为(查看标准)\\
{{ :cs:programming:cpp:courses:cpp_basic_deep:smf.jpg?600 |}}\\
[[https://www.youtube.com/watch?v=vLinb2fgkHk|Ref: Engineering Distinguished Speaker Series: Howard Hinnant ]]
====字面值类 / 成员指针 / bind====
===字面值类===
字面值类(//Literal class//)指可以用于构造**编译期常量对象类型**的类。要求:
* 所有数据成员必须是数据类型
* 构造函数必须是 ''constexpr'' 或者 ''consteval'' 类型的构造函数
* 必须要有一个平凡的析构函数
* 成员函数必须是 ''constexpr'' 或者 ''consteval'' 类型
<
* ''constexpr'' 函数:可以在编译期和运行期调用的函数
* ''constveal'' 函数:只能返回编译期常量的函数(意味着其参数也应该是编译期常量)
C++ 14 之后允许在 ''constexpr'' 函数内部实现复杂的逻辑,因此取消了在 C++11 中默认 ''constexpr'' 函数的 ''this'' 指针只读的限制。
class Str
{
public:
// 常量版本
constexpr Str(int val):x(val) {};
// 运行期执行版本
Str(double val):x(val) {};
// 平凡的析构函数
~Str() = default;
// 接口成员函数
// 需要是 constexpr 或 consteval
// C++14 之后默认 constexpr 函数不带 const
constexpr int fun() const
{
return x + 1;
}
private:
// 字面值类型
int x = 3;
};
// error
// 字面值类要求构造函数的类型必须是 constexpr 或 consteval
constexpr Str Stra(1);
==注意 constexpr 与 consteval 的混用问题==
由于 ''constexpr'' 函数在编译期和运行期均可以被调用;因此 ''constexpr'' 内部允许存在运行期的构造函数版本。但如果使用该版本进行构造,那么得到的对象不是编译期常量对象,因此不能调用 ''consteval'' 版本的成员函数:
// error, b 不是常量表达式,无法调用 consteval 成员
class Str
{
//....
consteval int fun() const
{
return x + 1;
}
}
int main {
// error, b 不是常量表达式,无法调用 consteval 成员
Str b(3.0);
b.fun();
}
===类成员指针===
C++ 允许定义对指定类域成员进行访问的指针。
类成员指针**不支持**指针的**相减**操作。
==类成员指针声明==
声明只要求有**类**的声明,不需要类的定义:
class Str
{
public:
int x;
void fun() {};
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 可以用 auto 简化声明的写法
// 数据成员指针的声明
// 类名 + 指针名
int Str::*mem_ptr = &Str::x;
// 成员函数指针的声明
// 返回类型 + 域::函数指针名 + 参数列表
void (Str::*memFunc_ptr)() = &Str::fun;
}
==通过成员指针访问==
当通过成员指针访问指定成员时,访问的是具体对象中的成员。因此,成员必须实例化。访问方式有两种:
* 使用成员指针访问:操作符 ''.*''
* 使用对象指针访问:操作符 ''->*''
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 访问前必须初始化类对象
Str obj;
// 定义类指针
Str *ptr_obj = &obj;
// 通过成员指针访问 x
obj.*mem_ptr;
// 通过成员指针访问函数 fun
// 注意括号不能省
(obj.*memFunc_ptr)();
// 通过类对象指针访问 x
ptr_obj->*mem_ptr;
// 通过类对象指针访问成员函数 fun
(ptr_obj->*memFunc_ptr)();
}
===std::bind===
''std::bind'' 允许将成员函数标定到一个特定的对象上,从而使得可以通过调用该对象来对成员函数进行调用。该函数定义于 '''' 头文件中,写法如下:
std::bind(&className::Function, classInstance, placeholder...);
应用实例:
class MyClass {
public:
void display(int x) {
cout << "Display called with value: " << x << endl;
}
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
};
int main() {
MyClass obj;
// 使用 std::bind 绑定 display 成员函数
auto boundDisplay = std::bind(&MyClass::display, &obj, std::placeholders::_1);
boundDisplay(10); // 调用 boundDisplay,相当于 obj.display(10)
// 使用 std::bind 绑定 add 成员函数
auto boundAdd = std::bind(&MyClass::add, &obj, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
int result = boundAdd(5, 7); // 调用 boundAdd,相当于 obj.add(5, 7)
cout << "Result of add: " << result << endl;
return 0;
}