======类与面向对象编程====== //第 11 章笔记// ---- ====结构体与对象聚合==== * 将多个对象放置聚合在一起,视作整体 * 结构体的定义:需要接分号结束(C语言的原因,需要一个分号来确定是结构体的定义) * 结构体的声明:incomplete type // 不可以声明结构体 Str1 myStr1; //error // 但可以声明结构体的指针 Str1* myStr1; * 一处定义原则:类和结构体都处于单元级别。每个单元都只能有一个结构体定义,但程序可能拥有多个结构体定义。编译的时候结构体必须对翻译单元可见。 ===数据成员的初始化=== * 不能使用 auto 定义数据成员: // 结构体定义 struct Str { // 类中初始化 int x = 3; decltype{3} y; // C++11:使用 decltype 定义变量 // 不能使用 auto auto z; // error // 可以使用 const,引用,限定 const int g = 3; }; // 隐式定义了结构体的内部成员 // 定义发生在这里,而不是在结构体中 Str m_str; // 类中元素会进行默认初始化 // 默认初始化跟结构体中的变量排序和数量有关 Str m_str2 = {3}; // x = 3, y = 0, g = 3 //C++20,聚合初始化的指派 Str m_str3 = {.x=3, .y = 4, .g = 5}; ==mutable 限定符== * 当结构体对象为 const 时,无法改变结构体内部的值 * 这时可以将需要修改的变量修饰为 mutable,即可对其修改 struct Str1 { mutable int x = 0; }; // 修改常量对象中的变量 const Str1 myStr1; myStr1.x = 1; ===静态数据成员=== * 多个对象共享的类数据成员 * 一般静态成员在**类外定义**,''const'' 静态成员可以在**类内**初始化 struct Str { // 声明 static int x; int y; }; // 类外定义(c++98) // Str::表明 x 属于 Str 域内 // 为了共享,专门引入一个文件用于定义 // 编译器处理顺序 header->发现静态成员->寻找其他翻译单元内的定义,引入定义编译结构体 int Str::x; int main(int argc, char const *argv[]) { Str str1; Str str2; str2.x = 100; // 两个 x 都为100 std::cout << str1.x << " "<< str2.x << std::endl; return 0; } c++98 中 提供了在类中可以定义静态成员的功能。这是因为某些静态成员需要作为类型的一部分进行初始化。比如使用静态成员作为数组的长度,此时该静态成员是常量。如果使用该静态成员定义数组,如果不允许在类中初始化静态成员,那么对应的数组将无法定义。因此 C++ 98 中规定可以在类中这么用: ''const static int array_size = 100;'' 实际上,编译器会将 ''array_size'' 替换为 ''100''。\\ \\ 其限制在于,不能使用其地址对其访问(undefined reference)。因为值替换是编译期行为,不会构造存储空间给 ''array_size''。但是通过地址访问时运行期行为。此时,只有使用类外静态成员定义,才能构造该常量静态成员的地址,才可以通过地址访问。 ==内联静态成员== C++ 17 中提供了内联静态成员。由于静态成员和内联函数的相似性(多个翻译单元 / 多个类对象共用一份),因此可以如下方式在类中声明静态成员: // 只保留一份静态成员的定义 // 不需要是常量 // 还可以使用 auto 推断成员 struct Str { inline int array_size = 100; inline auto array_size2 = 100; }; // 还可以直接进行修改 Str str; str.array_size = 50; Str *strPt = &str; // 直接访问需要指定域 // 静态成员能被所有对象访问 Str::array_size; // 可以通过指针访问 strPt->array_size; 一般会专门提供一个文件用于存放静态成员的定义。 ==类内部声明相同类型的静态数据成员== // 不使用 inline // 类外定义 Str Str::member; // 使用 inline // 类中使用 inline 是不完全类型,需要在外部定义 inline Str Str::member; ===成员函数=== * 在结构体中定义的函数,作为结构的一部分 * 结构体与其成员和成员函数组成类,类是一种抽象数据类型 * 结构体和外部的桥梁:对内操作数据,对外提供接口 * 关键字 ''class'' * 类拥有自己的域 ==声明和定义== * 类内定义在类结构简单的时候使用 * 类外定义在类结构复杂的的使用;外部定义做成链接库,用户通过 header 去调用 class Str { // 类内定义 // 隐式内联,避免多次包含 header 导致的重定义 void fun1() {}; // 类外定义的声明 void fun2(); }; // 类外定义 // 非内联 // 将声明存储于 Header, 将定义存储于另外一个翻译单元 void Str::fun2() {}; // 类外内联定义 inline void Str::fun2() {}; ==类会经过编译器的两遍处理== 类中处理函数和数据成员的逻辑与外部不同。简单来说,不是通过从上到下的顺序来执行的。对于类来说,成员函数较为重要(接口),往往实现会先写函数(约定俗成)。这种情况下,如果按照外部的编译顺序,当函数调用内部数据成员时,成员是不可见的。为了处理这个问题,C++ 会对类进行两遍处理: - 函数可见时,并不会立即处理函数,而是接着处理其余的部分 - 函数内部的逻辑会在第二次扫描中处理。 两次处理区分的是函数外部的内容与函数内部的逻辑内容。 ==尾部类型返回与成员函数== 通常情况下,C++ 在做函数的类外定义时,必须指定所有参与定义部分的来源(域) struct Str { int x; using MyRes = int; MyRes fun(); }; // 注意返回类型 MyRes 是在类中定义的 // 因此必须指定域 Str::MyRes Str::fun() { return x; } 但如果使用尾部返回的写法,C++可以自动推断出该返回类型的来源: // 通常返回复杂的类型可以使用这种写法 auto Str::fun() -> MyRes { return x; } ==成员函数与this指针== * ''this'' 指针指向了当前的对象 * ''this'' 指针可以配合箭头操作符使用,指定当前变量的域(访问类变量) struct Str { int x = 3; // 实际上参数是 fun(Str *this) void fun() { std::cout << x << std::endl; } void fun2(int x) { // 如果不使用 this, 则返回的是 fun2 的参数 x(局部变量) // std::cout << x << std::endl; // 使用 this 返回类对象中的 x std::cout << this->x << std::endl; } }; int main(int argc, char const *argv[]) { Str myStr; Str* myStrP = &myStr; // 调用的是 Str::fun(&myStr) myStr.fun(); // 使用箭头操作符 // 等同 (*myStr).fun2() // 打印 类中的 x,值为 3 myStrP->fun2(5); return 0; } ''this'' 指针的类型是指向类对象的指针。由于指向不能变换,''this'' 本身不能被修改;但因为我们要通过 ''this'' 修改对象中的内容,因此 ''this'' 是 //top-const// 类型的指针(''const Str*'') ==常量成员函数== 由于 ''this'' 只能保证自身无法被修改,当需要阻止成员函数修改类中数据成员时,我们需要将成员函数声明为常量成员函数: // 不允许该接口改变类成员 // 实际上,是将 this 的类型从 const Str* 转换为了 const Str* const void fun() const {...} ==基于 const 的重载== 基于上述的特性,C++ 允许同名的函数基于 constness 进行重载: // 这是两个不同的函数 // 参数类型不同 void fun() {...} // plain this, const Str* void fun() const {...} // low-const this, const Str* const ==成员函数的查找与隐藏== * 函数内部的名称 > 类内部的名称 > 类外部的名称 * 都找不到会返回错误 * 需要访问指定的名字时,需要指定**域**(依赖性查找) ==静态成员函数== * 可以被所有类对象**共享**的函数 * 用于描述与类(而不是对象)相关的内容 * 比如表述固定长度数组的类,其数组长度与类对象的具体信息无关。如果想取回该类所表示数组的长度信息,可以使用静态成员函数来处理。 * 可以返回静态成员 * 只能对共享对象进行操作 从原理上来说,成员函数使用 ''this'' 指针来访问内部成员。而静态成员函数因为被共享,其参数不再是 ''this''(编译器也不可能知道当前的类对象是哪个)。因此,对象无法通过静态成员函数来访问当前对象中的普通成员。 使用静态成员函数的两种方式: // 使用静态函数返回静态成员 struct Str { static int size() { return x; } inline static int x = 11; }; // 对象调用 myStr1.fun(); // 域调用 Str::fun(); ==注意局部静态成员与类静态成员的区别== static int size() { // 局部静态成员,生存周期从函数被调用到程序结束 static int x; // 会返回上面的 x,而不是类中静态成员 x return x; } * 这个特性可以利用起来。当处理需要按需使用的共享资源时,可以将静态存储于静态成员函数中;这样只有调用静态成员函数时,才会申请该资源。 * 另外一种应用更有名:singleton ==基于引用限定符的重载== // 该重载基于调用者的左右值属性来重载 // C++11 的写法:不可与 98 混用。只要后面有一个加了 &,那么所有的重载都要加 (&) // 调用者为左值时调用 void foo() &; // 调用者为右值时调用 void foo() &&; // 调用者为常量左值时 void foo() const &; // 通常不使用 void foo() const &&; 关键字:ref-qualified-member-functions。 ====访问限定符和友元==== * 允许对内部数据进行封装,再使用成员函数作为外部接口 * struct 的默认访问权限是 //public//,class 的默认访问权限是 //private// * 三种限定符: * ''private'':只允许类域内部的访问 * ''public'':所有类外都可访问 * ''protected'':只允许类域内部和子类域内部访问 ===友元函数 / 类=== * 允许从类外访问类中的私有成员 * 关键字 ''friend'' * 声明在**类中声明** * 友元破坏封装,慎用 * 友元的权限由**被访问的类**提供 * 友元的访问是**单向**的 * 友元不受访问限定符的限定 ==函数 / 类的声明可以以友元的方式在类中声明== 函数的定义受声明顺序的影响,因此在某些函数的定义牵涉到在其之后(不可见的)类型时,需要对这些类型进行前置声明。如果函数会被定义为友元函数,C++ 允许以友元的方式在**类中**完成首次声明: class Str { // fun() 被声明,并视作为 Str 的友元函数 friend void fun(); // Str2 类被声明,并被视作 Str 的友元类 friend class Str2; // 注意:使用域限定符会破坏友元的首次声明 // 此时必须要提前对其作出声明 // friend void ::fun(); int x = 100; }; class Str2 { public: void print() { Str str; std::cout << str.x << std::endl; } }; void fun() { Str str; std::cout << str.x << std::endl; } ==友元函数的类内定义和类外定义== 在类中定义的友元函数会被隐藏: class Str { // 隐藏友元 // fun() 是友元,不是成员 // 因此 fun() 的作用域处于 Str 外部 // 此时编译器会隐藏友元的首次定义,也就是认为 fun() 并没有声明 friend void fun() { Str val; std::cout << val.x << std::endl; } int x = 100; }; int main(int argc, char const *argv[]) { // undefined fun(); return 0; } * 减轻编译器负担:友元函数的声明会使搜寻范围扩大。 * 使用友元函数的类外定义即可解决问题 * 或使用参数,使用 const 实参类型的依赖查找来实现 class Str { // 使用实参依赖关系进行类中的友元函数定义 friend void fun2(Str& val) { std::cout << val.x << std::endl; } int x = 100; }; int main(int argc, char const *argv[]) { Str val; fun2(val); return 0; } ====特殊成员:构造/析构/拷贝==== ===构造函数=== * 与类同名,无返回值,允许重载 ==委托构造函数== * 某个构造函数调用已有构造函数的功能,提高复用性 class Str { public: // 委托构造函数 // 委托单参数版本给 x 赋值 3 // 2. 再执行委托构造函数 Str():Str(3) { // 最后执行委托构造函数的函数体} // 1. 先执行被调用的函数 Str(int x) { this->x = x; } void fun() const { std::cout << x << std::endl; } private: int x; }; int main(int argc, char const *argv[]) { Str str; str.fun(); return 0; } ==构造函数的初始化列表== * 初始化:使用初始值 * 赋值:复制,使用函数体 * 提高初始化的性能 * 不能通过拷贝构造的成员必须通过初始化列表初始化(比如引用) * 初始化顺序取决于声明顺序,与初始化列表的顺序无关 * 初始化列表会覆盖类成员的初始化 class Str { public: Str(const std::string& strVal) { // val 以默认初始化构造 // 复制初始化,低效 val = strVal; } // 初始化列表版本 // 可读性:初始化列表需要与声明顺序一致 // 初始化列表会覆盖类内成员初始化 Str(const std::string& strVal, int& refSource): val(strVal), y(0),ref(refSource) {} std::string val; // y 被初始化为 0,而不是 2 int y = 2; // 必须通过初始化列表初始化 int& ref; }; C++ 中构造与销毁是一个栈的结构,先创建后销毁。如果变量的初始化根据初始化列表中的顺序进行,那么变量的构造销毁顺序就是基于构造函数来进行。这样做会导致 C++ 必须记录每一个构造函数的初始化列表顺序来进行构造和销毁,这对性能会有非常大的影响。因此,初始化顺序只与类中成员声明顺序有关。 ==默认构造函数== * 不需要提供任何参数就能进行初始化的构造函数 * 如果类中没有定义构造函数,则编译器会自动合成一个默认构造函数 * 合成默认构造函数通过拷贝的方式来进行构造,如果元素中存在无法拷贝初始化的类型,那么合成默认构造函数无法创建 * 对于抽象数据类型,会调用该类型的默认构造函数 * 调用缺省构造函数不应该加上括号:''Str m'' 而不是 ''Str ()'',后者:''Str'' 是返回类型,''a()'' 是函数 * 显式定义合成默认构造函数:''Str() = default;'' ==单一参数构造函数== * 可以视作一种类型转换函数(比如从buit-in 类型到抽象类型) struct Str { Str(int x) : val(x) {} int val; }; void fun(Str str) {} int main(int argc, char const *argv[]) { // 内置->抽象:将 int 类型转化为了 Str 类型 Str str = 3; // 该转换支持隐式转换 // 函数调用时,int 转换为了 Str 类型 fun(3); return 0; } * 如果希望阻止该转换,则使用 ''explicit'' 关键字要求必须采用显式转换 explicit Str(int x): val(x) {} // 使用括号,大括号显式转化即可 fun(Str{3}); fun(Str(3)); // 或者使用显式的 cast Str a = static_cast(3); fun(a); ==拷贝构造函数== * 用于拷贝相同类型的对象 * 第一个参数是常量类类型的引用 ''Foo(const classType& para)'' struct Str { Str() = default; //拷贝构造函数的定义 Str(const Str& x):val(x.val) { std::cout << "copy cstr called!"; } int val = 3; }; int main(int argc, char const *argv[]) { Str m1; // 第一种拷贝方式 Str m2 = m1; // 第二种拷贝方式 Str m3(m1); return 0; } *// 为什么使用// ''const classType&'' ? 拷贝构造函数需要类对象的拷贝作为参数进行初始化;如果不使用引用,那么参数的传递需要通过拷贝构造函数来进行。这样就进入了一个死循环。 ==默认拷贝构造函数== // 默认拷贝构造函数的定义 Str(const Str&) = default; ==移动构造函数== * 从输入的对象接过,而不是拷贝资源(类似指针换指向,而不是将指针指向的内容复制到新的空间) * 输入的对象不会再使用,所以接收参数的类型是 xvalue,**类对象的右值引用** ''Str(Str&&)'' * 基于 ''std::move()'' 实现 * 偷窃资源之后,传入的对象需要保证是合法的(可访问) * 没有拷贝构造函数时会尝试自动合成移动构造函数(如果存在不能移动的成员那么尝试会失败) class Str { public: Str() = default; Str(const Str&) = default; // 拷贝内置类型,移动抽象类型 // 注意不能加 const,移动本身就会修改类对象的内容,而拷贝不会 Str(Str&& newStr):val(newStr.val), a(std::move(newStr.a)) { std::cout << "move cstr called." ; } // 打印函数 void fun() { std::cout << val << " " << a << std::endl; } private: int val = 3; std::string a = "abc"; }; int main(int argc, char const *argv[]) { Str myStr; myStr.fun(); // 调用拷贝构造函数 Str myCopiedStr = myStr; // 调用移动构造函数 Str myMovedStr = std::move(myStr); // 3 是拷贝的,myStr 中存在 3 // "abc" 是移动的,因此 myStr 中不存在 "abc" myStr.fun(); return 0; } 编译器能否成功合成特殊函数的逻辑类似: * 合成的核心点是对每一个数据成员都采取相同的构造方法(比如拷贝都拷贝,移动都移动) * 如果是内置类型,则直接拷贝,如果是抽象类型,则调用抽象类型中对应的构造函数(拷贝构造调用拷贝构造等等) * 如果没有对应的构造函数时: * 拷贝构造会失败 * 移动构造会查看是否有拷贝构造的方式,如果没有,也失败 (//C++ 14//) struct Str2 { // 没有该构造函数时,Str 也无法使用合成构造函数 // 构造抽象类型成员时,所有的合成构造函数都会调用其本身的构造函数 Str2() = default; Str2(const Str2&) {std::cout << "copy cstr called."; } // 开启或关闭看看区别 // Str2(Str2&&) {std::cout << "mv cstr called."; } }; class Str { public: Str() = default; Str(const Str&) = default; Str(Str&&) = default; // 打印函数 void fun() { std::cout << val << " " << a << std::endl; } private: int val = 3; std::string a = "abc"; // 当成员包含抽象数据成员时,会调用对应类型的拷贝 / 移动构造函数 Str2 str2; }; int main(int argc, char const *argv[]) { Str myStr; // 有 Str2 的移动构造函数则会调用移动构造函数 // 否则,有拷贝构造函数调用拷贝构造函数 // 否则报错 Str myMovedStr = std::move(myStr); return 0; } ==移动构造函数与异常== * 异常通常会出现在拷贝过程中 * 移动操作不涉及拷贝,不会抛出异常 * 这种情况下,通常使用 ''noexcept'' 标记函数,说明该操作不用考虑抛出异常 Str(Str&&) noexcept = default; 不引入异常的好处: * 异常会带来额外的逻辑,会带来性能上的损失 * 移动机制决定了其不能抛出异常。假设移动的过程是从旧的内存区域到新的区域(比如 vector 的扩容),如果移动过程中出现异常,则: * 旧区域的内容已经被移动 * 内容没有移动到新的区域 结果就会导致数据完全丢失。实际上,vector 的实现中,如果移动构造函数没有 ''noexcept'' 时,vector 会在扩容期间调用拷贝构造函数来确保数据安全。 ''noexcept'' 也有链式效应。如果上游类型定义了 ''noexcept'' 的移动构造函数,那么下游构造函数也必须是不会抛出异常的。否则当下游函数抛出异常,程序将无法处理这种现象。 ==右值引用对象作为表达式时是左值== // 函数体中的 x 是左值 // 参数的类型是右值引用,意味着可以从里面做移动操作 // 但在具体的执行中,我们决定不移动操作,而是进行访问 // 此时是将 x 作为左值来使用 Str(Str&& x) { std::string temp = x.a; } ===Copy & Move Assignment=== * 本质是以类对象为左算子,对 ''operator='' 运算符的重载 * 返回类型为 ''Str&'',是因为需要支持赋值的右结合的特性;比如 ''Str3 = Str2 = Str1''。正常的逻辑是 ''Str1'' 的内容赋值到 ''Str2'' 中,再将 ''Str2'' 的内容赋值到 ''Str3'' 中,因此 ''Str2 = Str1'' 应该返回的是 ''Str2'' 本身(而不是临时对象)。因此,返回类型应该是 ''Str&'' * 参数的 constness 与特殊构造函数一致:拷贝不改变参数(const),移动改变参数 * 函数返回值为 ''*this'' ==自我赋值的处理== 以移动元素为例,如果参数是指针,通常赋值经过三步: * 将被赋值的对象占用的资源释放(通过指针):也就是 ''delete ptr''; * 使用当前的指针指向需要移动的对象所在位置:''ptr = rhs.ptr'' * 然后将被移动对象的指针空置,避免不必要的访问:即 ''rhs.ptr = nullptr'' 但问题在于,如果赋值的两遍都是同一个对象,上面这套逻辑会在第一步就清除掉所有信息。在第二步进行的时候,无论是 ''ptr'' 还是 ''rhs.ptr'',都成为了悬挂指针。 解决办法是提前做一次判断:如果赋值运算符两边为同一个对象,则直接返回当前的类对象: if(&rhs == this) { return *this; } ===析构函数=== * 负责对象资源的释放 * 不需要返回类型,不需要提供参数,与类同名 ''~Str()'' * 先创建后释放;内存会在析构函数**调用完毕之后**才会释放。析构函数的函数体可以用来做一些额外收尾操作(主要是对象的销毁) * 如果不主动声明,析构函数会合成一个,内部逻辑是调用类成员自身的析构函数。 * 析构函数不应该出异常。 ===特殊成员函数的补充=== ==指针类== class PtrStr { public: // 构造函数 PtrStr(): ptr(new int()) {} // 拷贝构造函数 PtrStr(const PtrStr& rhs):ptr(new int()) { std::cout << "call copy cstr\n"; *ptr = *(rhs.ptr); } // 拷贝赋值运算符 PtrStr& operator=(const PtrStr& rhs) { std::cout << "call copy assignment\n"; if(this == &rhs) { return *this; } // 如果不需要 reallocate *ptr = *(rhs.ptr); // 如果需要 reallocate // delete ptr; // ptr = new int(*rhs.ptr); return *this; } // 移动构造函数 PtrStr(PtrStr&& rhs) noexcept :ptr(rhs.ptr) { std::cout << "call move cstr\n"; rhs.ptr = nullptr; } // 移动赋值运算符 PtrStr& operator=(PtrStr&& rhs) { std::cout << "call move assignment\n"; if(this == &rhs) { return *this; } delete ptr; ptr = rhs.ptr; rhs.ptr = nullptr; return *this; } // 析构函数 // 析构函数只能释放当前对象拥有的资源 ~PtrStr() { std::cout << "call dstr\n"; delete ptr; } private: int* ptr; }; int main(int argc, char const *argv[]) { PtrStr myStr; PtrStr myCopyStr = myStr; PtrStr myMoveStr = std::move(myStr); PtrStr myCopyAss, myMoveAss; myCopyAss = myCopyStr; myMoveAss = std::move(myMoveStr); return 0; } ==default 关键字== * 只对特殊函数有效 ==delete 关键字== * 对所有函数都有效 * 表示函数**无法被调用** * 定义方式: void fun(int) = delete; * 和未声明的区别:一个是无法调用,一个是找不到 * 无法调用的一个大的影响是,某些合成函数不会自动进行合成。 * 不要为移动构造 / 赋值引入 ''delete'': * 希望可以拷贝,但不能移动:只需要定义拷贝构造即可。编译器不会合成移动 * 如果不需要拷贝,那么申明拷贝构造为 ''delete'' 即可。由于拷贝构造的存在,编译器依然不会合成移动 * C++17以及以后:C++ 17 中,移动初始化会被其他方式顶替。C++17 以后的编译器会忽视被删除的移动构造函数。 ==特殊成员的合成行为列表== * 行:用户声明(定义)的特殊函数 * 列:基于用户声明的特殊函数,编译器是否声明,或者生成合成函数的结果。 * 红色:可能会被废除的行为(查看标准)\\ {{ :cs:programming:cpp:courses:cpp_basic_deep:smf.jpg?600 |}}\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=vLinb2fgkHk|Ref: Engineering Distinguished Speaker Series: Howard Hinnant ]] ====字面值类 / 成员指针 / bind==== ===字面值类=== 字面值类(//Literal class//)指可以用于构造**编译期常量对象类型**的类。要求: * 所有数据成员必须是数据类型 * 构造函数必须是 ''constexpr'' 或者 ''consteval'' 类型的构造函数 * 必须要有一个平凡的析构函数 * 成员函数必须是 ''constexpr'' 或者 ''consteval'' 类型 < * ''constexpr'' 函数:可以在编译期和运行期调用的函数 * ''constveal'' 函数:只能返回编译期常量的函数(意味着其参数也应该是编译期常量) C++ 14 之后允许在 ''constexpr'' 函数内部实现复杂的逻辑,因此取消了在 C++11 中默认 ''constexpr'' 函数的 ''this'' 指针只读的限制。 class Str { public: // 常量版本 constexpr Str(int val):x(val) {}; // 运行期执行版本 Str(double val):x(val) {}; // 平凡的析构函数 ~Str() = default; // 接口成员函数 // 需要是 constexpr 或 consteval // C++14 之后默认 constexpr 函数不带 const constexpr int fun() const { return x + 1; } private: // 字面值类型 int x = 3; }; // error // 字面值类要求构造函数的类型必须是 constexpr 或 consteval constexpr Str Stra(1); ==注意 constexpr 与 consteval 的混用问题== 由于 ''constexpr'' 函数在编译期和运行期均可以被调用;因此 ''constexpr'' 内部允许存在运行期的构造函数版本。但如果使用该版本进行构造,那么得到的对象不是编译期常量对象,因此不能调用 ''consteval'' 版本的成员函数: // error, b 不是常量表达式,无法调用 consteval 成员 class Str { //.... consteval int fun() const { return x + 1; } } int main { // error, b 不是常量表达式,无法调用 consteval 成员 Str b(3.0); b.fun(); } ===类成员指针=== C++ 允许定义对指定类域成员进行访问的指针。 类成员指针**不支持**指针的**相减**操作。 ==类成员指针声明== 声明只要求有**类**的声明,不需要类的定义: class Str { public: int x; void fun() {}; }; int main(int argc, char const *argv[]) { // 可以用 auto 简化声明的写法 // 数据成员指针的声明 // 类名 + 指针名 int Str::*mem_ptr = &Str::x; // 成员函数指针的声明 // 返回类型 + 域::函数指针名 + 参数列表 void (Str::*memFunc_ptr)() = &Str::fun; } ==通过成员指针访问== 当通过成员指针访问指定成员时,访问的是具体对象中的成员。因此,成员必须实例化。访问方式有两种: * 使用成员指针访问:操作符 ''.*'' * 使用对象指针访问:操作符 ''->*'' int main(int argc, char const *argv[]) { // 访问前必须初始化类对象 Str obj; // 定义类指针 Str *ptr_obj = &obj; // 通过成员指针访问 x obj.*mem_ptr; // 通过成员指针访问函数 fun // 注意括号不能省 (obj.*memFunc_ptr)(); // 通过类对象指针访问 x ptr_obj->*mem_ptr; // 通过类对象指针访问成员函数 fun (ptr_obj->*memFunc_ptr)(); } ===std::bind=== ''std::bind'' 允许将成员函数标定到一个特定的对象上,从而使得可以通过调用该对象来对成员函数进行调用。该函数定义于 '''' 头文件中,写法如下: std::bind(&className::Function, classInstance, placeholder...); 应用实例: class MyClass { public: void display(int x) { cout << "Display called with value: " << x << endl; } int add(int a, int b) { return a + b; } }; int main() { MyClass obj; // 使用 std::bind 绑定 display 成员函数 auto boundDisplay = std::bind(&MyClass::display, &obj, std::placeholders::_1); boundDisplay(10); // 调用 boundDisplay,相当于 obj.display(10) // 使用 std::bind 绑定 add 成员函数 auto boundAdd = std::bind(&MyClass::add, &obj, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); int result = boundAdd(5, 7); // 调用 boundAdd,相当于 obj.add(5, 7) cout << "Result of add: " << result << endl; return 0; }