======类的细节======
//第 12 章笔记//
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====运算符重载====
运算符重载是指在 C++ 中基于 ''operator'' 关键字引入对运算符的重载。经过重载的运算符可以被视作**函数**,典型的结构(以减法为例):
return Type + operator - + (parameter list)
===运算符重载的特点===
* 不能重新发明运算,只能基于 C++ 的运算符进行重载
* 不能改变对应运算符的优先级和结合性
* 可以,但是不应该去改变运算符重载的意义(加法就是加法,不能用加法代表乘法)
* 重载的运算符与 bulit-in 运算符的 operand 应该在数量上一致
* 重载运算符中,其参数需要至少有一个是类类型(不能全是 built-in 类型)
* 除了 ''operator()'',其他重载的运算符都不能设置默认参数
==成员 / 非成员函数==
运算符重载可以以成员函数或非成员函数的方式来实现:
* 以成员函数进行重载时,通常以 ''*this'' 作为第一个 operand
* 注意 C++ 17 以后,''=='' 与 ''<=>'' 并不遵循此例
// 非成员函数重载
Str operator+ (Str x, Str y)
{
Str z;
z.x = x.x + y.x;
return z;
}
// 成员函数重载
Str operator+(Str rhs)
{
Str z;
//x imply this->x
z.x = x + rhs.x;
return z;
}
===运算符重载的分类===
* 可重载,且必须重载为成员函数的运算符:''='',''()'', ''->'',转型运算符
* 可重载,且可以实现非成员函数的运算符:绝大部分
* 不建议重载的运算符:''&&'',''||'','',''。这类运算符往往需要维护特定的求值顺序,而
* C++17 之前,重载运算符对执行顺序没有规定
* C++17 之后,顺序规定,但重载上述运算符会破坏短路逻辑
* 不可重载的运算符
===对称性运算符===
指可以左右算子互换位置的运算符(比如 ''+'',''=='' 等)。对称性运算符需要被设计为非成员重载,是因为:
* 对称性运算符通常牵涉到两个算子之间的运算。这个过程中会为了匹配左右算子类型进行隐式转换。如果声明为成员函数,算子的位置被固定,这将导致某些隐式转换无法正常进行,从而导致计算失败。比如:
class Str
{
public:
Str(int x) :val(x) {}
Str operator+ (const Str& rhs) {...}
private:
int val;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str myStr1(2);
// 可以进行正常运算,4 对应 rhs, 可以通过 Str 的构造函数转化为 Str 类型
Str myRetStr =myStr1 + 4;
// 无法正常进行运算,4 不是 Str (this指向的) 类型
Str myRetStr = 4 + myStr1;
return 0;
}
* 设计为非成员函数以后,由于不再受 ''this'' 的匹配影响,上述例子中的 ''4'' 则可以在函数匹配的过程中进行隐式转换。
==对称性运算符的额外要求==
* 需要声明为 ''friend'',否则无法访问私有数据
===移位运算符===
移位运算符**必须重载为非成员函数**。这是因为 C++ 中移位运算符有一个更重要的应用:输入输出流运算符。输入输出流运算符一般的格式为:
StreamObjReference << Object;
这种情况下,成员函数版本无法支持该功能。
==移位运算符的实现==
* 返回对象为**流的引用**:为了支持连续的流运算
* 参数为流的引用,以及需要进出流的对象
* 具体的 const 根据输入输出决定
// 简单的输出流重载实现
// 需要声明为友元函数
std::ostream& operator << (std::ostream& ostr, const Str &output)
{
ostr << output.val;
return ostr;
}
===赋值运算符===
* 必须以成员函数的形式重载
* 返回为引用:因为赋值等号的左边是目标,右边是值
* 典型例子:copy assignment / move assignment;除此之外参数也可以是其他形式
// 简单的实现
Str& Str::operator= (const Str& rhs)
{
if(this != &rhs)
{
val = rhs.val;
}
return *this;
}
===下标运算符===
该运算符重载用于模拟下标操作。典型的应用是 ''std::vector''。需要考虑的问题有:
* 下标要支持读取
* 下标运算的结果要支持写入
主要的问题在第二个子问题上:
* 首先,要支持写入,那么需要对 ''ObjA[0] = ObjB'' 这种形式的运算进行处理。因此,下标运算的返回结果一定是左值,也就是对象的引用。
* 其次,当下标运算的对象为 ''const'' 时,这种写入的操作应该被侦测并禁止。因此,我们需要一个专门的 const 实现版本来处理该情况。
// 简单的实现,基于 String 的下标运算重载
class StrVec {
public:
std::string& operator[](std::size_t n)
{ return elements[n]; }
// const 版本
const std::string& operator[](std::size_t n) const
{ return elements[n]; }
private:
std::string* elements; // pointer to the first element in the array
};
===自增自减运算符===
* 单目运算符,必须重载为成员函数
* 分 Prefix 和 postfix 两种版本
==前缀版本与后缀版本==
以加法为例,
前缀版本:
* 写法:不带参数 ''operator++()''
* 返回:引用,为了支持连续的使用
* 过程:
* 自增
* 返回自增后的结果
后缀版本:
* 写法:带一个没有任何用处的 ''int'' 类型参数:''operator++(int)''
* 返回:自增对象**被修改之前**的副本
* 过程:
* 保存副本
* 对原有的数据进行自增
* 返回保存的副本
Str& Str::operator++()
{
++val;
return *this;
}
Str Str::operator++(int)
{
Str ret = *this;
++*this;
return ret;
}
===解引用 / 箭头运算符===
两者都是模拟指针的行为。
==解引用运算符==
* 返回:解引用后内容类型的**引用**(与下标运算符类似,目的是为了写操作)
* 基于第一条的原因,因此也需要引入 ''const'' 版本
int& Str::operator*()
{
return *ptr;
}
==箭头运算符==
箭头运算符的重载是一个通过递归的方式访问最终数据成员的过程:
* Base case:返回类型是类类型的**指针**(//bulit-in// 指针)
* Normal case:返回类型是普通类类型
当使用箭头运算符的重载时,只要返回值不是指针类型,则编译器会尝试在当前对象中继续寻找 ''operator ->()'' 的定义,并执行该定义继续进行调用;直到某个调用返回指针时,该过程才会停止。这么做是因为箭头操作符右边的 operand(对象中数据成员的名称) 并不是严格意义上的对象;只有在其与对应的对象组合使用时,才能代表正式的对象(比如 ''obj.x'')。因此整个该过程实际上是通过一个层层 “开盒” 的行为来找到最终数据成员的过程。
实现上,箭头运算符的重载有返回类型,但没有参数
// 返回指针(Base case)
Str* Str::operator->()
{
return this;
}
// 返回对象(Normal case)
// 编译器会到 Str2 中继续寻找 -> 的定义
Str2 Str::operator->()
{
return Str2;
}
===函数调用运算符===
函数调用运算符允许将对象变为**可调用对象**,即 ''obj()'' 这类型的函数。其最大的特点是接收参数数量不定:
struct Str
{
Str(int* p):ptr(p){}
int operator() (int x, int y, int z)
{
return *ptr + x + y + z;
}
int* ptr;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
int x = 100;
Str StrPtr(&x);
// 打印 100 + 1 + 2 + 3 的结果
std::cout << StrPtr(1,2,3);
return 0;
}
===类型转换运算符===
* 用于自定义类类型与其他类型之间的转换
* 无显式的返回类型
* 需要被定义为 ''const''
* 类型转换不涉及内容的修改,因此应该被定义为 ''const''
* 涉及常量的类型转换需要重载为 ''const''
* 写法:
operator type() const {}
==避免歧义==
需要注意的是,除了自定义的类型转换运算符,程序中很可能还存在其他的重载,这些重载也可能具有(隐式)类型转换的功能,比如:
// 同时定义了 class 到 int 的转换,以及 class 与 int 的加法
// int() 可以转换
operator int() const { return val; }
friend Str operator + (const Str& lhs, const Str& rhs);
// 存在两个候选者
// 4 可以通过 int() 转换为 Str, 也可以通过 + 转换为 Str,因此导致歧义
Str obj(100);
std::cout << (obj + 4);
对此,我们可以使用 ''explicit'' 关键字禁止其中一个重载进行隐式转换:
explicit operator int() const { return val; }
==避免隐式转换带来的其他问题==
隐式转换还可能带来一些未知的结果。比如下面的例子:
// 使用 cin 输出,逻辑上是不合理的
// 此处,cin 的隐式转换为 istream -> bool -> int
// 根据 cin 是否有效,最终的表达式为 0 << 3 或是 1 << 3
// 也就是非法的输出操作通过隐式转换转变为了合法的移位操作
std::cin << 3;
这种情况依然可以使用 ''explict'' 处理
''explict'' 存在例外。当 ''explict'' 修饰的表达式作为条件语句的判断条件时,编译器会将其自动转换为 ''bool'' 类型。该行为不受 ''explicit'' 关键字约束。
===关系运算符的重载===
C++ 20 中:
* 只需定义 ''=='' 的重载,编译器会自动推导 ''!='' 的重载(3-way comparsion 同理)
* ''=='' 会尝试对 operand 进行自动换位,来匹配用户换位的结果,比如
bool operator ==(Str obj, int val) { return obj.x == val; }
// 可以调用
obj == 3;
// C++ 20 之前错误,无法找到匹配的函数
// C++ 20 编译通过
// 编译器会自动尝试 bool operator ==(int val, Str obj)
3 == obj;
====类的继承====
===基础概念===
* 基类(//Base//): 被继承的类
* 派生类(//Derive//): 继承的类
* 继承(//Inheritance//)://is-a// 关系,指派生类是基类的一种。
==继承的三种方式==
* public:父类的内容对所有人可见
* private:父类的内容只对自己可见
* protect:父类的内容对自己以及其子类可见
* ''class'' 默认的继承方式是 ''private'',''struct'' 默认的继承方式是 ''public''。
* 继承方式的部分不算做声明的一部分('':public Base'')这一部分
==继承的使用==
可以通过基类的指针和引用指向派生类的对象:
Derive d;
Base& ref = d;
Base* ptr = &d;
==被继承类的类型==
* 静态类型:父类指针/引用在编译时的类型,通常为父类的类型
* 动态类型:父类指针/引用在运行期时的类型,通常为其指向的派生类的类型
==派生类的 scope==
* 派生类的 scope 属于基类的一部分
* 派生类的 scope 处于基类 scope 的内部,遵循内部 name 隐藏外部 name 的原则
* name 查找原则也是自内向外
==派生类中调用基类的构造函数==
* 默认情况下派生类会委托基类中的**默认构造函数**对继承自基类的部分**先行**进行构造
* 如果基类中缺乏默认构造函数,那么需要在派生类中显式的调用基类的构造函数
* 对基类的构造必须在初始化阶段:派生类委托基类构造应该在初始化列表中,而不是在函数体中(函数体中的处理处于赋值阶段)
===虚函数===
当基类(或派生类)中某个函数被定义为虚函数时,意味着该函数可以通过基类的**指针或者引用**对其进行调用。其作用是为了实现**运行期的动态多态**:也就是说,根据调用者的动态类型不同,对应的虚函数可能存在不同的实现方式。这些不同的实现方式通过**重写**(//override//)实现。一些注意事项:
* 使用 ''vritual'' 关键字定义
* 非静态、非构造函数可以声明为虚函数
==虚函数与虚表==
虚函数之所以能在运行期与特定类型的对象进行绑定,原因是其维护了一个被称为虚表(//vitrual table//)的数组。该数组会在派生类对象实例化时生成,包含两部分重要的信息:
* 派生类的类型信息
* 派生类中所有的虚函数的信息
虚函数的动态绑定会根据这个表中的信息完成。在派生类中,只要定义了虚函数的重写,那么虚表中对应的同名函数的绑定,更新就会到当前的派生类上。
虚函数通过虚表达实现 C++ 中动态多态的功能:在不改变函数签名的情况下,根据实例化的对象来选择对应的函数。
===纯虚函数===
纯虚函数是作为类的接口而存在的。与虚函数不同,纯虚函数没有实现。几个特点:
* 其所在的类被称为抽象类,无法进行实例化。
* 父类中有纯虚函数时,所有继承者重写出实现版本
纯虚函数通过以下方式定义:
virtual returnType Func(parameter_list) = 0;
===继承与特殊成员函数===
* 派生类中合成的特殊成员(构造,拷贝构造,赋值)会**隐式**调用基类中对应成员
* 派生类中的析构函数会调用基类的析构函数
* 派生类中的构造函数会调用基类中的**默认构造函数**
* 显式定义的特殊成员可能会需要显式的调用基类对应成员
==构造与析构的顺序==
* 构造:先构造基类成员
* 析构:先析构派生类成员
====补充知识====
===继承方式的影响===
影响的实际是被继承成员的访问权限:
* ''public'' 继承:所有继承自父类的成员访问权限都不会发生改变
* 实际上代表了 ''is-a'' 关系,因为继承了所有的行为
* ''protect'' 继承:继承自父类中的,所有成员权限高于 ''protected'' 的,都会变为 ''protected''
* 实际上代表了派生类的实现是基于基类的这样一种关系
* ''private'' 继承:继承自父类中的,所有成员权限高于 ''private'' 的,都会变为 ''private''
===using 与继承===
* 使用 ''using'' 可以在条件允许下,**在派生类中**改变继承成员的权限:
struct Base
{
public:
int pub;
private:
int pri;
protected:
int pro;
};
struct Derived: public Base
{
// inaccessiable 的成员(父类 Private 成员)无法修改权限
public:
// 修改继承的 Protected 成员权限为 public
using Base::pro;
private:
// 修改继承的 public 成员权限为 为 private
using Base::pub;
};
int main()
{
Derived d;
// 修改后可访问
d.pro;
// 修改后无法访问
d.pub;
}
对派生类不可见的成员(基类中的 ''private'' 类型成员),''using'' 无法改变其权限
==using 与成员函数==
* ''using'' 关键字也可以作用于基类的成员函数(构造函数除外),使用方法:
// 在派生类中使用
using Base::func;
* 引入的是**函数名**:所有同名的函数都会被引入,在派生类中通过函数匹配规则来调用:比如上面的例子中:
// 所有名字为 func 的函数都会被引入派生类
void func(int);
void func(int,int);
// 派生类中根据函数匹配调用
// ...
Derived d;
d.func(1); // 调用 func(int)
d.func(2,2); // 调用 func(int, int)
* 如果派生类中存在同名函数的定义,那么会**隐藏**所有引入的,基类的同名函数:
sturct Derived : public Base
{
void func(int, int, int) {//...}
};
// 错误,无法找到匹配函数
d.func(1);
这点同样适应于构造函数。通常情况下,如果派生类中没有引入新的数据成员,那么可以使用 ''using'' 直接 “借” 基类的构造函数逻辑使用。
但当派生类中定义了构造函数时,派生类的初始化则会调用派生类的构造函数。两者达到的效果相同,但的路径不同:
* ''using Base::Cstr'':使用 ''Base::Cstr()'' 构造
* 派生类中定义了构造函数时:通过 ''Derived::Cstr()'' -> 调用 ''Base::Cstr()'' 完成派生类对象的构造
==using 与重写==
* ''using'' 不会改变虚函数的修饰(''using'' 的优先级低于重写)
* 如果希望使用 ''using'' 实现**改变权限下的重写**:
* 最好的办法是使用虚函数的特性,对**特定的重载**进行重写(带函数签名的,比如 ''func(int)'',而不是 ''func'')
* 也可以通过在派生类中使用函数隐藏来进行重写
===基类指针与容器===
C++ 可以通过多态(基类指针)可以(有限)实现容器存储以及访问不同类型的对象:
struct Base
{
// 访问内容函数
virtual double getValue() = 0;
// 使用基类指针访问派生类时,释放堆资源必须声明虚析构
virtual ~Base() = default;
};
struct DerivedI: public Base
{
DerivedI(int x):val(x) {}
// 注意这里的 double,限制在这里
double getValue() override { return val; };
int val;
};
struct DerivedD: public Base
{
DerivedD(double x): val(x) {}
double getValue() override { return val; };
double val;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 使用智能指针作为基类指针
std::vector> vec;
// 使用 vec 通过 new 返回的指针,存储 Base 的不同派生对象
vec.emplace_back(new DerivedI(1));
vec.emplace_back(new DerivedD(3.14));
for (auto &obj : vec)
{
std::cout << obj->getValue() << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
};
可以看出来这种实现是有局限性的:虚函数返回的是派生类的公共类型:''int'' 可以转换成 ''double''。如果这种公共类型不存在,
那么这种实现也是不可能的。
===多重继承与虚继承===
* 虚继承:以 ''virtual'' 的方式继承
Class D1 : virtual public Base { .... };
* 解决的问题:菱形继承带来的数据成员重复的问题,保证最终继承者的数据成员不会因为多重继承而翻倍。
===空基类优化===
==空类的大小为 1==
空类的大小被定义为 ''1'',是因为寻址的需求。假设存在一个该类类型的数组,则其寻址是基于起始地址 + 类大小 * 元素数量来计算的:
ClassType a[2];
a[1] -> a[0 + 1] -> address(a[0]) + 1 * sizeof(ClassType)
这种情况下,如果空类大小为 ''0'',则会导致 ''a[0]'' 和 ''a[1]'' 的地址相同。C++ 不允许存在两个地址相同但逻辑上不同的单元。
==空类的问题以及传统解决方案==
有几个前提条件:
* 成员函数不占用类的空间
* 根据计算机的不同,类中元素占用空间不足字的,会进行内存对齐:比如空类 ''1'' 和 ''int'' 成员的组合,大小为 ''5'' 字节,但占用 ''8'' 字节空间
根据上述信息,因为这个 ''1'' 的空间占用,我们为上述组合付出的代价是空间占用翻倍。传统的解决方案是将函数放置到基类中,
进行继承。在这种情况下,编译器会进行空基类优化,忽略空基类的大小:
struct Base { // some funcs ... }; // empty class
// obj = 4 bytes
struct Derived1 : Base
{
int i;
};
== C++20 的解决方案==
上述解决方案的问题在于,public 继承的意义是描述 //is-a// 关系,但明显该类关系不是。C++ 20 提供了一种 ''no_unique_address'' 的类型
用于描述空类。被该类类型定义的空类大小为 ''0''。因此,相较于继承,我们可以将函数类直接作为数据成员放置到新类中调用,而不用付出额外的空间成本:
struct Empty {}; // empty class
struct X
{
int i;
[[no_unique_address]] Empty e;
};