======表达式======
//第 4 章笔记//
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====表达式基础====
* 由操作数组成
* 可求值,并且(通常)返回结果(求值广义上是对系统产生影响的操作)
* 最基本的表达式:
* 变量 / 常量(字面值)
* 通常表达式会包含**运算符**,可复合
===操作符===
* 表达式的重要组成部分
==操作符的特性==
* 可以接收多少操作数:元数
* 可以接收什么类型的操作数:不满足类型要求时,可能存在类型转换
* 操作数是左值还是右值
* 结果的类型(考虑结果主要是在复合的情况下)
* 结果是左值还是右值
* 操作符的优先级和结合性:
* 参考 C++ Operator precedene
* 括号可以改变优先级
* 相同优先级具有相同的结合性
* 操作符重载:不改变操作数的**个数,优先级和结合性**
==操作符求值顺序的不确定性==
int x = 0;
// C++ 没有规定此类的表达式的顺序
// complier depended
func(x = x + 1; x = x + 1) ;
===左值与右值===
* 左右之分是基于**表达式**来判定的
==glvalue (generalized) 泛左值==
* 表达式
* 求值结果可以确定一个对象 / 内存位置 / 函数
* 起到了一个**标识**的作用
// 对 x 的评估结果是获得 x 关联的内存位置
x = 3;
==prvalue(pure) 纯右值==
* 只能作为操作数来使用(不能作为赋值的对象)
* 可以被用于初始化某个对象
* 构造临时对象时,也是右值
x = 3; // used for init
3 + 2; // used as operands
// temp objects is pvalue
int{};
==xvalue 亡值==
* 资源可以被重新使用的值
std::vector x;
// 调用右值引用
void fun(std::vector&& par)
// x 被转变为了亡值, x 对应的 vector 资源已经被转交
fun(std::move(x));
==左值右值的判断==
* 左值:
* 是 ''gvalue'':就是标识了一个一个对象,位或者函数
* 不是 ''xvalue'':并不是即将消除的值
* 右值:
* 是一个即将消亡的值
* 如果用于初始化或者 operand,则是纯右值 ''prvalue''
* 与 C 不同,左值和右值与 ''='' 的左右没有特定的关系
// x 是左值
const int x = 3;
// error, x 不能放到 = 左边
// x 是 immutiable value
x = 3;
// 右值可以放到 = 左边
struct Str {};
int main()
{
// Str() 是临时变量,是右值
Str() = str();
}
==左值与右值的转换==
//x, y 是左值
int x = 3;
int y = 3;
// + 需要右值作为 operand,此时传入的是左值
// 左值在这里就转变为了右值
// l to r conversion
x + y
==Temporary materialization==
struct Str
{
int x;
}
int main()
{
// prvalue temp object
Str();
// 从 Str() 临时对象中取出 x 代表的数据
// 这个过程中,取值过程将 Str() 代表的临时对象转变了有标识的值
// 所以 Str() 标识了一个位置,但又即将消亡
// 也就是 prvalue 到 gvalue 转变
Str().x;
}
void fun(const int& par) {}
int main()
{
//3 从 rvalue 转换为 xvalue
fun(3);
}
==decltype 与左右值==
* 接收表达式
* ''xvalue'' 返回 T&&
* ''lvalue'' 返回 T&
* ''prvalue'' 返回 T
int main()
{
int x;
// y 是 int 类型,x 是实体
decltype(x) y;
// z 是 int& 类型, (x) 是表达式
decltype((x)) z;
// w 是 int&&
decltype(std::move(x)) w = std::move(x);
}
Entity: **unparenthesized id-expression** or an **unparenthesized class member access expression**.
===类型转换===
==隐式转换==
* 隐式转换由下列的**有限**转换序列组成:
* 0 或 1 个标准转换序列(//standard conversion//)
* 0 或 1 个用户定义的转换序列(//user-defined conversion//)
* 一个标准转换序列包括:
- 左值到右值的转换,数组到指针的转换,以及函数到指针的转换
- 数值的提升与转换(//numeric promotion & conversion//)
[[https://en.cppreference.com/w/cpp/language/implicit_conversion|Reference: Implicit conversions]]
* 数值提升(无损):
* 整型提升
* 浮点型提升
* 数值转换(可能有损):
* 可能会更改值,因为两种类型的数据可能存在对方不能表示的范围
// 数值提升:低精度自动到高精度
// 整型提升:e.g. int to float
3 + 0.5;
// 浮点型提升:e.g. float to double
// 数值转换
// 不是所有的类型都能进行隐式转换
// error, 字符串不能转换为 double
"abc" + 0.5;
,==显式转换==
显式转换的意义:处理隐式转换无法处理的场景:
int x = 3;
int y = 4;
// 使用显式转换得到浮点数结果
// x 被隐式转换(左值->右值->double),y 被显式转换
std::cout << (x / static_cast(y));
* ''static_cast<>()'':() 中是被转换的值,<> 中是需要被转换的类型
// 显式的将数值从 int 转化为 double
static+cast(3) + 0.5;
类型转换有局限性,不是所有类型都可以互转,无论是显性还是隐性
* 可以将基类的引用转换为派生类的引用
* 可以将 ''void'' 类型的指针转换为任意类型的指针(这种转换不被隐式转换支持)
* 编译器完成
* 无法去除常量性(使用 const_cast)
* ''const_cast<>()'':转换当前表达式的 const
int x = 3;
const int& ref = x;
// ref2 是 non-const 的引用
int& ref2 = const_cast(ref);
注意:如果是绑定常量的引用,请不要使用 const_cast 改变其常量性。编译器对常量经常会进行编译优化,这往往是基于编译器来进行的。这种行为是 undefined 的,非常危险。
* ''reinterpret_cast<>()'':将当前类型重新解释为另外一种类型(将当前内存空间以另外一种形式来解释)
* 主要用于将指针类型与其对应的类型相互转换
int x = 3;
int *ptr = &x;
// 强行解释 int 到 double, 通过指针
// 指针转换后,会以 double 的方式解引用当前的 int
// 由于 double 需要 8 位, int 4 位,则解引用会将后 4 位的内存内容与前四位合并,并解引用
double * ptr2 = reinterpret_cast(ptr);
* C-style 转换
c-style 转换会以特定的执行顺序执行 C++ cast 来进行转换。该转换过程是由编译器通过尝试得出的,并不完全可控。最好的方式是避免在 C++ 中使用诸如此类风格的转换。
* [[https://en.cppreference.com/w/cpp/language/explicit_cast|C-style cast 的顺序,见 section 1]]
// 不推荐在 C++ 中使用
int x = 3;
(double)x;
C++ 希望用户尽量少使用显性的类型转换(名字又臭又长)。
====表达式详述====
===算术运算符===
* 分为三个优先级
* 正(''+''),负(''-'')(一元)
* 乘除 / 末除(二元)
* 加减(二元)
* 左结合
* 通常 operand 和 结果都是右值
// rvalue
3 + 5
// lvalue->rvalue->rvalue
int x = 3;
int y = 5;
x + y
* 加减法可以引用于进行**指针移位**的运算
* 正负操作符会进行**整型提升**
// y 是 int 类型
short x = 3;
auto y = +x;
* 整数的除法会向 0取整
// 1
4 / 3
// - 1
-4 / 3
* 求余:只能接收整数 operand
* ''m%n'' 时,''m'' 与 ''m%n'' 的结果同号
===逻辑与关系操作符===
* 关系操作符:判断大小相等
* 不能串联多个多个关系运算符(比如 ''a>b>c'')
* 比较时,会将 bool 转换为其他类型,因此不要写 if(a == true) 的写法。
* 三路比较 ''<=>'' (C++ 20)
* 可以直接先求出 a 和 b 的关系,然后使用该关系的结果用于 if-else,效率高
* 返回值类型:
* ''std::strong_ordering'':包含了一些关系相关的常量(比如 ''std::strong_odering::less'',包含相等和等价)
* ''std::weak_ordering'':不包含相等关系(用于只能说等价,不能说相等的数据结构,)
* ''std::partial_ordering'':还包含了一种 unordered 的关系。
* 比如两个浮点数比较时,无法区分正负的 ''0'',因此是一种等价但无法区别的关系
* 另外一个例子是 ''NaN''(not a number),任意数与其比较都会返回 partial ordering 的关系。
* 逻辑操作符:与或非
* 只要 operand 可以转换为 bool 即可运算
* operand 和 结果都是右值
* **除了逻辑非**,其他的结合方式都是左结合
* 具有短路逻辑(short-circual):左边为真后右边不会执行
* 优先级:与高于或
===位操作符===
* ''~'': 按位取反,''|'':按位或,''&'':按位与,''^'' 按位异或
* 接受右值,返回右值
* 除取反,都是左结合
* 计算过程中可能会存在整型提升
* 不存在短路逻辑
char x = 3; // 00000011
~x; // -4, 11111100
char y = 5; // 00000101
x & y; // 00000001
x | y; // 000000111
x ^ y; // 00000110
==左移右移==
* 缺出来的位置用 0 补全
* 一定条件下可以替代乘/除 2,并且速度更快
char x = 3; //00000011
x >> 1; // 00000001
char y = -4; // 11111100
// 与输出操作符合并使用时,需要使用括号进行重载
std::cout << (y << 1); // 11111000
==整型提升会根据符号位来填充==
unsigned char x = 3;
// char 到 int 的提升
// unsigned 会按位进行 0 的补全
unsigned char z = 0xff // 11111111
// 0000...00011111111 总共32位
auto y = ~x; // 结果为 256
//signed 的提升会按照符号位来进行补全的提升,这里是 1
signed char z = 3;
// 提升过后的值为 11111......111111
// 求反后的结果是 00000....000000
y = ~z; // 结果是 0
===赋值操作符===
* 赋值操作符左边为**可修改的**左值,右边为可转换为左边类型的右值。
* 赋值操作符为右结合(先评估等号右边)
* 求值结果为左算子
* 可以引入大括号防止 narrowing converstion
short x;
// error, can't store a unsigned int to short
x = {0x80000003};
// 无精度损失的转换不会被阻止
x = {3};
// 只要存在 norrowing conversion 的可能,编译器就不会通过
// y 可能会被修改导致 norrowing conversion
int y = 3;
x = {y};
// 使用编译器期 const 确保 y 不会被修改
constexpr int y = 3;
x = {y};
* 赋值操作符的优先级非常低
==交换两个数==
// bitwise xor
int x = 2;
int y = 3;
// x = 2^3 | y = 3
x^=y;
// 任何数与 0 xor 结果都是其本身
// x = 2^3 | y = 3^2^3 = 2^3^3 = 2^0 = 2
y^=x;
// x =2^3^2 = 3 | y = 2
x^=y; // 最后结果 x = 3, y =2
===自增 / 自减操作符===
* 后缀 ''i++'':返回 ''i'' (的原始值),再自增
* 前缀 ''++i'':自增,再返回 ''i'' (运算之后的)值
* 前缀返回**左值**,后缀返回**右值**
* 后缀在返回的时候当前变量已经更新,因此只能返回一个历史内容,属于临时变量,因此是右值
* 前缀可以视作 x = x + 1; 得到是左值。该左值还可以接着放到等号左边,因此 ++(++x) 也是合法的。
* 推荐使用前缀:后缀会创造**临时变量**并返回,效率较低。
* 后缀一般用于需要利用返回值的时候,比如运算符重载时(类)可能会用到
===其他操作符===
==成员访问操作符==
* ''.'' 成员访问操作符
* 实质是 ''->'' 通过(this)指针访问成员
struct Str { int x };
int main()
{
Str a;
// a 是左值,返回左值
a.x;
// Str() 是 右值, 返回值为右值引用
Str().x;
//(*ptr).x,返回左值
ptr->x;
}
==三元条件操作符==
// 只会求值一个分支
true ? 3:5;
// 条件表达式返回的类型必须相同
ture ? 1: "hello"; // error
// 都是左值,则返回左值,否则返回右值
int x = 0;
false ? 1 : x; // 返回右值
// 右结合
// 先判断 score == 0
int score = 100;
int res = (score > 0) ? 1: (score == 0) ? 0:-1;
==逗号操作符==
* 典型应用:
* for 循环中可以写出较为复杂的语句
* 元编程:折叠表达式,包展开
* 函数的参数表达式不是逗号操作符,参数列表求值顺序不定
// 确保操作数从左向右求值
// 求值结果为右算子
2, 3; // result is 3
// 左结合
// (2, 3) , 4
2, 3, 4;
==sizeof==
* 返回类型 / 对象 / 表达式返回值占用的字节数
int x;
// 推荐统一使用带括号的形式
sizeof(int);
sizeof(x);
// 对表达式评估时,不会真正执行求值
int* ptr = nullptr;
// 等价 sizeof(int)
sizeof(*ptr);
==域操作符==
用于访问域内的变量
int = x;
namspace ABC
{
int x;
}
int main()
{
int x;
int y = x; // local
int y = ::x; // global
int y = ABC::x // ABC
}
===C++17表达式求值顺序===
* 之前的限定求值:逗号,三元条件,逻辑与 / 或(短路)
* C++17 新引入的限定
// 先求 e1,再求 e2
e1[e2];
e1.e2;
e1.*e2;
e1->*e2;
e1<>e2;
e2=e1 / e2+=e1/ e2*=e1;
* newType(e) 会先分配内存再求值