======语句======
C++ Primer 笔记 第五章\\
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====简单语句====
C++ 中以 '';'' (//Smeicolon//) 作为语句结束的标志。表达式与 '';'' 的组合被称为表达式语句(//Expression Statement//),比如下面这样的:
ival + 5; //useless since the result is discard
由于单纯表达式语句会直接丢掉其运算结果,因此往往这样的语句都会附带其他的运算,比如赋值或者打印。
===空语句===
空语句(//Null Statement//)指语句中只有一个 '';'' 的语句。该种语句用于**在逻辑上不需要,但是语法需要**的地方, 比如某些只需使用条件就可以结束循环的循环体:
while (cin >> s && s != sought)
; //null statement
上面的语句在条件中就制定好了结束的情形:只要 ''s'' 读到一个等于 ''sought'' 的值就结束输入,因此循环内部的空语句就是为了语法正确而添加的。
while (iter != svec.end()) ;
++iter; // increment is not part of the loop.
上例中处于条件语句末尾的空语句顶替下方的迭代器自加成为了 while 的循环体。
===复合语句 / 块===
复合语句 (//Compound statement//) ,又被称为**块** (//Blocks//),指一系列被 ''{}'' 包含起来的一系列声明和语句。每个 Block 都是一个 Scope,在 Block 内创建的变量名只能在 Block 内使用(以及 nested Block)。**变量名的有效区从其被定义到 Block 结束为止**。\\ \\
Block 也可以为空:
while (condtions)
{ } //empty block, semicolon is not needed.
====条件语句====
主要的条件语句有if-else / switch-case。具体应用哪种语句根据条件的数量来看。总的来说,条件越多,用switch-case的效率越高。
===If-else===
* 使用 curly brace 确定正确的 scope。
* C++ 中,if-else 如果有嵌套,需要注意 if-else 的配对。C++ 中 if 总是找寻最近的 else 配对,因此有可能出现本来要与外层 if 配对的 else 被内层 If 抢了先(这个问题被称为// Dangling else//)。正确的使用 curly brace 可以解决这个问题。
===switch-case===
Switch 语句应用与具有大量条件,但条件都是固定的情况。一个典型的例子是对一段话中的元音 a/e/i/o/u 出现的次数进行计数:
while (cin >> ch) {
switch (ch) {
case 'a':
++aCnt;
break;
case 'e':
++eCnt;
break;
case 'i':
++iCnt;
break;
case 'o':
++oCnt;
break;
case 'u':
++uCnt;
break;
}
}
''switch'' 会执行之后 Parenthesis 中的表达式,接着从之后的 case 中寻找是否存在与表达式匹配的 case。如果匹配,就会接着往下查看别的 case,直到 block 结束。如果没有找到匹配结果,会直接跳到 ''switch{}'' 之后的第一个语句。这里因为在循环体内,所以返回了 while 进行下一次匹配。\\ \\
如果希望找到匹配条件后直接进行新一轮的匹配,使用 ''break'' 关键字可以直接跳出当前的 ''switch{}''。\\ \\
需要注意的是:
* 条件表达式(上例中的 ''ch'')**必须是 integral type**(与 C 不同!)。除开可以转换为 intergal 的类、结构体(类中有对应的转换方法,且转换无歧义),任何非 integral type 但又可以转换为 Intergal type 的类型,必须**显式**的转换为 integral type 才能使用。
* case label 必须是**常量表达式**
* 同一个 switch 语句中不能存在两个值相同的 case。
==Control flow within a switch==
默认情况下,当某一个 case 匹配以后,switch 的控制流会接着执行之后的 case 匹配。在匹配的 case 之后使用 ''break'' 可以中断这样的控制流;但从上例上来说,我们可以利用这样默认的控制流来计算出所有元音的总数。省略 break 之后,默认控制流可以让程序一次匹配多个 case:
unsigned vowelCnt = 0;
while (cin >> ch) {
switch (ch) {
case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case: 'u':
++vowelCnt;
break;
}
}
case true:
string file_name;
int ival = 0;
int jval;
break;
case false:
jval = next_num();
if(file_name.empty()) {/* ... */}
当 case 是 false 的时候会发生什么情况? // //
首先下结论,这种写法在 C++ 中是被禁止的。case 的跳转会直接 Bypass 掉变量的初始化,导致接下来的被使用的变量都是未初始化的。书上对此下了定义:
>//It is illegal to jump from a place where a variable with an initializer is out of scope to a place where that variable is in scope.//
但实际的学习过程中,有一些问题需要解答:\\ \\
第一个疑问: switch 语句中的 scope 到底是怎么界定的?\\ \\
答:以 curly brace 来决定。一般来说,switch 后面跟了一对 curly brace 代表了只存在一个 scope。任何 case 都属于这个 scope,都没有自己独立的 scope。\\ \\
第二个疑问:既然 case 没有独立的 scope,那么 switch 语句是怎么让某一个 case 单独执行的?\\ \\
答:与 ''goto'' 类似的机制。case 相当于标签,整个过程实际是跳转到同一个 scope 的某个地方。\\ \\
第三个疑问:书上的解答不是说从 scope 外的初始化点往 scope 里的 variable 处跳转是违法的吗?为什么你上面说只有一个 scope呢?\\ \\
答:这里的 scope,并不是指代的 switch 的 scope,而是代表了变量的生存周期的 scope。从变量声明的概念可以得知,变量的生存周期是从变量声明的那一刻开始,到变量所在 scope 结束为止。因此,**非法的跳转实际上意味着从变量的生存周期外部,跳转到了变量的生存周期内部**。\\ \\
按照书上的例子,如果执行了 false,那么跳转点就直接进入了变量 ''file_name''、''ival''、''jval'' 的生存周期中了。按照 C++ 标准的定义:
>//If transfer of control enters the scope of any automatic variables// (e.g. by jumping forward over a declaration statement), //the program is ill-formed// (cannot be compiled).
case true:
{
// ok: declaration statement within a statement block
string file_name = get_file_name();
// ...
}
break;
case false:
if (file_name.empty()) // error: file_name is not in scope
====迭代语句====
===while===
while 循环的条件可以由表达式或者已经初始化的变量声明来充当,比如:
int = 1;
if (i) {//using a declared variable as the condition。
statment;
}
while (cin >> var) {
//do sth
}
第二种用法是在 loop 结束之后读取 loop 中的循环控制变量的值:
vector v;
int i;
while(cin >> i)
v.push_back(i);
//find the first neative element
auto beg = v.begin();
while (beg != v. end() && *beg >= 0)
++beg;
if (beg = v.end()) //all element in v >= 0
从 ''beg'' 状态就可以得知循环的状态。
===For 语句===
对于不确定循环的情况来说,用while是很好的。但如果我们希望指定循环多少次,那么我们可以用for。\\
传统的for由三部分组成,中间用分号分开:
for (init-statement ; condition ; expression)
statment;
init-statement 可以是声明语句,可以是表达式语句,可以是空语句。
==For 的执行流程==
- 初始化 init statement
- 测试条件,如果测试不通过,**直接结束循环**
- 测试通过,执行,循环到条件不成立是结束。
==在 for 头部添加多个定义==
For 的初始语句可以定义多个变量。但因为语句只有一句,因此要保证所有**被定义的变量类型相同**。
==For 头部中可以省略的部分==
For 头部中,无论是初始化语句、条件语句,还是表达式语句,都是可以**省略**的:
* 不需要初始化的时候可以省略初始化语句,比如在循环外部已经完成了循环的初始化;
* 省略条件语句意味着条件永远为真;正常情况下需要在循环体内添加退出代码。
* 省略表达式意味着需要在条件语句中推动循环。比如 ''cin >> i'',就可以通过完成所有输入来结束循环。
===Range for===
在C++11中,我们有了 for 的另外一种表达形式:
for (declaration : expression)
statments;
这里的expression必须是一个**序列**(List初始化的序列 or 数组 or string or vector)。declaration 定义一个变量来表示序列里每一个元素。为了保证这个变量和元素的类型一致,我们可以用auto来定义变量。如果我们想对这些元素进行**写操作**,那么变量类型必须是对应的**引用**类型。\\ \\
实际上 range for 等同于:
for (auto beg = v.begin(); beg != v.end(); ++beg) {}
因此 range for 是**不能**用于为 vector (或者其他容器)**添加** 元素的,因为元素的个数从一开始就被迭代器定下来了。
===Do while===
Do / while 会**先运行一次循环体,再进行条件的测试**:
do
statement
while (condtion);
goto label;
label 指代 label statement,由 identifier + colon 组成:
identifier: statement;
label statement 中的 indentifier 是独立的,因此可以与其他标识符公用一个名字;与其他重名的实体也互不影响。\\ \\
goto 语句的合法使用遵循与 switch 语句相同的准则,即**跳转点不能进入变量的 scope**。
====Try Blocks 和异常处理====
异常处理分为两个部分:
* 检测部分,只能检测并报警,在处理模块作用后停止
* 处理部分,负责处理问题
C++中的异常处理由3部分组成:
- throw 表达式,检测异常,并提供信号(抛出异常)。
- try / catch: 处理异常。try block 负责执行异常代码,并在 catch 中寻找处理方案。
- exception class. 用于抛出异常 (throw) 和 处理异常 (try-catch) 之间传递异常的具体信息。\\
===A throw Expression===
throw 的书写方式:
throw expression;
该表达式的内容决定 trhrow 会抛出什么样的异常。比如:
throw runtime_error("Data must refer to same ISBN");
''runtime_error'' 是 STL 的一种异常类型,定义于 ''stdexcept''。该类型需要一个字符串初始化,用于提供问题的额外信息。
===The Try Block===
try block 的写法由一个 ''try'' block 和 一堆 ''catch'' 语句组成:
try {
program..
}
catch (exception-declaration) {
handler..
}
catch (exception-declaration) {
handler..
} //.....
try 会根据异常类型选择 catch。 catch 对异常进行定义,然后运行对应 block 里的处理内容。try / catch 互为独立的 scope,在其内部声明的变量对外不可见。
===异常处理的顺序===
我们在复杂程序里经常可以遇到一种情况:程序在抛出异常之前,已经执行了很多个try,比如嵌套的try-catch语句。那么检测到异常后,应该如何处理?
异常处理的顺序刚好和整个过程相反,整个过程是一个**从内到外**的过程:
- 异常被抛出的时候,首先搜索**抛出异常**的函数。
- 如果没有找到该函数相对应的 catch 语句,则终止该函数,并在**调用该函数的函数**中寻找。
- 如果还是没有找到,终止这个函数,接着搜索调用他的函数。
- 以此类推,按程序执行的顺序逐层回退,直到找到相应的 catch。
- 如果最终没有找到对应的 catch,那么会执行 STL 函数 ''terminate'',保证程序停止运行。
总结一下就是:
* 解决方案总没有问题多
* 自己处理不了的事交给上级处理
* 都处理不了就关门 (''terminate'')
==关于 Exception Safety==
什么是 exception satety?
在程序抛出异常的时候,程序多半是处于进行中的状态,参与运算的某些资源可能只处理了一部分。Exception safety 指在这种情况下如何去清理、保护或者恢复这些资源。
===STL 异常类===
C++ 中定义了一组标准类来传递异常的信息。这些异常类被分别定义在 4 个**头文件**中:
\\ \\
try{
if(condition){
throw exception("oh its an error!") // the string is what what_function got.
}
}
catch(exception e){ //define object for exception class.
cout << e.what() << endl; // using e to access exception class member function what(), print out the error string.
}