======Geometry======
**Container for the geometry operators (SOPs) that define a modeled object.**
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Geometry 节点处于 Houdini 节点结构中最上层的位置,代表了模型的整体;而如何定义该模型则是通过其内部的内容来确定的。
====前置知识点====
**Transfrom**
|Pivot Translate / Rotate|这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心|
|Transform Order|左边是旋转、缩放、位移的顺序,不同顺序结果不同(想象一下矩阵乘法的顺序)。右边选择按哪个坐标轴旋转|
|Pivot Translate / Rotate|这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心|
|Pivot Translate / Rotate|这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心|
|Pivot Translate / Rotate|这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心|
|Pivot Translate / Rotate|这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心|
===Render===
* ''Material'':从 OBJ 层级给模型添加材质。
====临时笔记待整理===
Keep Position When Parenting这个选项会保存 当前 的子节点的位置(世界坐标)
也就是保存当前的位置, parent的行为 并不改变这个的位置。之后如果还是要换parent,那么child的默认位置就是从先前点选的那个位置开始。
另外一个效果就是 child compensation,这个选项 应用给父节点 可以让底下的子节点不受父节点的任何影响。