======Attribute Create=====
//该节点用于创建 attribute//\\
//Ver 19.5//
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//Attribute Create// 在整个 Houdini 的属性控制里面是第一环。它可以声明四种**属性**:float, integer, vector 和 string,为接下来的操作做好准备。
===常用参数===
^PARAMETERS^Usage^
|Number of Attributes|添加属性的数量。所有属性都基于源几何体 |
|Name|属性名 |
|Existing Name|如果存在同名属性会采取不同的处理方式 |
|Local Variable |属性对应的本地变量名字,如果留空则 Mapping |
|Class|新增属性将被归类到指定的 class 中 |
|Save to Info Block|Detail 属性可以存到 ''.bego'' 文件中,点选此选项存储 |
|Type|创建属性的类型,支持 Array |
|Size|attribute 中的元素数量。如果是 array 指 tuple 的 size,而不是元素的数量 |
|Default|属性的初始值 |
|Write Values|点选后 Value 中的值会覆盖 Default 中的值 |
|Value|属性值 |