======Attribute Create===== //该节点用于创建 attribute//\\ //Ver 19.5// ---- //Attribute Create// 在整个 Houdini 的属性控制里面是第一环。它可以声明四种**属性**:float, integer, vector 和 string,为接下来的操作做好准备。 ===常用参数=== ^PARAMETERS^Usage^ |Number of Attributes|添加属性的数量。所有属性都基于源几何体 | |Name|属性名 | |Existing Name|如果存在同名属性会采取不同的处理方式 | |Local Variable |属性对应的本地变量名字,如果留空则 Mapping | |Class|新增属性将被归类到指定的 class 中 | |Save to Info Block|Detail 属性可以存到 ''.bego'' 文件中,点选此选项存储 | |Type|创建属性的类型,支持 Array | |Size|attribute 中的元素数量。如果是 array 指 tuple 的 size,而不是元素的数量 | |Default|属性的初始值 | |Write Values|点选后 Value 中的值会覆盖 Default 中的值 | |Value|属性值 |