======Attribute Noise======
//对几何体的指定属性添加 Noise。//
\\ //Ver 19.5//
----
该节点可以快速的生成连续性的 Noise(作为 VEX / VOP 的简单替代)。该节点基于 [[vfx:houdini:vop:node:Unified Noise|Unified Noise]] VOP 节点生成,因此可以实现所有通过 //Unified Noise// 产生的 Noise。同时,Attribute Noise 提供了对 Noise 的 Remapping,因此我们可以对生成的 Noise 进行更精细的调节。
本节点诸多参数依赖于 //Unified Noise//,如果需要获取更多信息请参考 //Unified Noise// VOP 节点。
新版的 //Mountain// 节点已经基于该节点重做了。
===常用参数===
==Noise Range==
//该 tab 控制 Noise 的范围//
| Animated|Noise 将随时间而变化。|
| Center Noise|生成的 Noise 将以 0 为中心,输出的范围依然等同于 //Amplitude//。|
| Remap Noise|Noise 将会被 Remap 到指定的新范围(由 Minimim / Maxmum 决定)。|
| Distribution|自定义 Noise 的分布。水平方向代表 Noise 范围。(3D Noise 的所有分量都将匹配该分布。)|
| Pulse Duration|该值与 Noise 的变化频率呈反比(变化的越快,变化的频率也就越高,变化的间隔也就越小)。只在 Animated 启动的情况下适用。|
| Temporal Period|设定周期性 Noise 的**重复间隔**时间长度。|
| Spatial Period|设定周期性 Noise 中重复部分的**大小**。|
==Noise Pattern==
//可以在该 tab 下选择需要的 Noise 类型//
| Element Size| Noise 的基础大小。|
| Element Scale|Noise 基础大小的缩放程度。|
| Offset|在不改变整体 Noise 形状的前提下改变 noise 的值,需要基于同个 Noise 多组 set 可选用。\\ 可以使用 ''$T'' 做动画,速度比 Animate Noise 选项快,但有副作用。|
==Fractal==
//该 tab 控制 Noise 的细分(以 Fractal 叠加的方式)//
| Fractal Type|按指定的方式合成不同频率的 noise,以获得更具细节的 Noise。|
| Max Octaves |合成的 Noise 层数。|
| Lacunarity|该值决定层之间的频率差异量。|
| Roughness|Noise 将随时间而变化。|
==Post-Process==
该部分用于限制 Noise 的最大最小值。