======Bend====== //几何体变形工具//\\ //Ver 19.5// ---- //bend// 节点允许对几何体的指定区域(也称 //capture region//)进行变形操作。指定区域的大小由 ''capture length'' 决定 ===变形的方式=== //Houdini 19.5// 中,任意变形方式都可以在节点激活的情况下按 ''b'' 快速切换捕获区域的面向(也就是变形的面向,由 up vector 指定) ==bend== * 由 up vector 指定在哪个轴上弯曲(也可以自定义) * 通过 ''capture length'' 可以指定弯曲的范围 ==twist== * 由 up vector (''capture driection'') 决定旋转扭曲的参考轴 ==Length Scale== * 在指定面向上拉伸几何体 ==taper== * 拥有两个 handle,通过调整其中一个的大小来达到 tapering 的效果 * taper 可以通过 ramp 来控制外形