======PolyBevel======
**Creates straight, rounded, or custom fillets along edges and corners.**
----
==Overview==
//PolyBevel// 主要用于圆滑边 / 角(俗称倒角)。该节点提供了很多种倒角的形状和方式;另一方面,该节点可以通过 Flatness Angle 选项筛选需要 Polybevel 的边。
\\
\\
除此之外,//PolyBevel// 还支持自定义曲线控制 Bevel 的形状。
==Polybevel 的种类==
PolyBevel 提供了如下六种 Bevel 的种类:
{{ vfx:houdini:sop:node:polygon:bevel_type-min.png |}}
* None:不生成任何 fillet surface
* Solid:沿着相邻 surface 相交的边生成 fillet(Divisions 是偶数的话则是 chamfer)
* Crease:类似 solid 的硬边,但会在 corner 处生成 mesh。
* Chamfer:在两个相邻的 surface 之间用平面直接连接 。
* Round:圆滑边角,需要足够的细分。
* Ramp:使用 ramp的形状控制相邻 surface 之间的 fillet。
==Parameters==
|Ignore Flat Edges|根据 Flatness angle 的值确定哪些区域是“平”的,忽略对这些区域中的边的 bevel 操作。|
|Offset Mode|测量 bevel 尺寸的方式。 Distance 沿水平方向,Width 测量的是对角线。|
|Offset / Point Scale |用于控制 offect 的顶点 / 点 的缩放属性。|
|Sampling|在使用 ramp 或 自定义曲线控制 bevel 时,通过这个选项控制细分在 Bevel 上的分布。Uniform:均匀分布 / Adaptive:越弯曲的部分细分越多 / Contorl point:使用 ramp&curve 的 control point 控制细分。|
|Allow Vertex Splits |开启后可能会以更复杂的拓扑生成更好的bevel 结果。(玄学选项m( )|