======Noise & Randomness====== Noise & Randomness in VEX //Ver. 18.0// ---- ====General==== ===Rand=== //功能:根据指定的种子产生一个[0,1]的随机数 //返回:该函数可以返回 float、vec2、vec3、vec4 的随机数。 //所有随机数的范围均在 [0,1] 之间,根据 seed 的不同来决定。 //根据操作系统的不同,同一个 seed 也可能导致不同的随机数结果。 /* 使用 */ float rand(seed); //返回类型为 float 的随机数 //如果返回是 vector,那么每一个分量的随机数都将不同。这种情况下如果需要做uniform scale,那么需要先将 vec 转化为 float: vector pos = 1; float seed = 0; pos *= rand(seed); //random number are differernt in x,y,z pos *= float(rand(seed));// uniformed random number