目录

Introduction

Notes for Chapter 1


什么是游戏引擎

常见引擎

游戏引擎的设计

主要组成的部分有:

High-level Architecture

游戏行业没有指定实现的蓝本
游戏引擎的特性
本书的 alignment

开发工具

开发环境

Building System

外部包管理

Graphic API

Script API

GUI