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表达式

第 4 章笔记


表达式基础

操作符

操作符的特性
操作符求值顺序的不确定性

int x = 0;
// C++ 没有规定此类的表达式的顺序
// complier depended
func(x = x  + 1; x = x + 1) ;

左值与右值

glvalue (generalized) 泛左值

// 对 x 的评估结果是获得 x 关联的内存位置
x = 3;

prvalue(pure) 纯右值

x = 3; // used for init
3 + 2; // used as operands

// temp objects is pvalue
int{};

xvalue 亡值

std::vector<int> x;
// 调用右值引用
void fun(std::vector<int>&& par)
// x 被转变为了亡值, x 对应的 vector 资源已经被转交
fun(std::move(x));

左值右值的判断

// x 是左值
const int x = 3;
// error, x 不能放到 = 左边
// x 是 immutiable value
x = 3;

// 右值可以放到 = 左边
struct Str {};
int main()
{
// Str() 是临时变量,是右值
    Str() = str();
}

左值与右值的转换

//x, y 是左值
int x = 3;
int y = 3;
// + 需要右值作为 operand,此时传入的是左值
// 左值在这里就转变为了右值 
// l to r conversion
x + y

Temporary materialization

struct Str
{
    int x;
}

int main()
{
    // prvalue temp object
    Str();
    // 从 Str() 临时对象中取出 x 代表的数据
    // 这个过程中,取值过程将 Str() 代表的临时对象转变了有标识的值
    // 所以 Str() 标识了一个位置,但又即将消亡
    // 也就是 prvalue 到 gvalue 转变
    Str().x;
}
void fun(const int& par) {}
int main()
{
    //3 从 rvalue 转换为 xvalue
    fun(3);
}

decltype 与左右值

int main()
{
    int x;
    // y 是 int 类型,x 是实体
    decltype(x) y;
    // z 是 int& 类型, (x) 是表达式
    decltype((x)) z;
    // w 是 int&&
    decltype(std::move(x)) w = std::move(x);
}

Entity: unparenthesized id-expression or an unparenthesized class member access expression.

类型转换

隐式转换

Reference: Implicit conversions

// 数值提升:低精度自动到高精度
// 整型提升:e.g. int to float
3 + 0.5;
// 浮点型提升:e.g. float to double

// 数值转换
// 不是所有的类型都能进行隐式转换
// error, 字符串不能转换为 double
"abc" + 0.5;

显式转换

显式转换的意义:处理隐式转换无法处理的场景:

int x = 3;
int y = 4;
// 使用显式转换得到浮点数结果
// x 被隐式转换(左值->右值->double),y 被显式转换
std::cout << (x / static_cast<double>(y));

// 显式的将数值从 int 转化为 double
static+cast<double>(3) + 0.5;

类型转换有局限性,不是所有类型都可以互转,无论是显性还是隐性

int x = 3;
const int& ref = x;
// ref2 是 non-const 的引用
int& ref2 = const_cast<int&>(ref);

注意:如果是绑定常量的引用,请不要使用 const_cast 改变其常量性。编译器对常量经常会进行编译优化,这往往是基于编译器来进行的。这种行为是 undefined 的,非常危险。

int x = 3;
int *ptr = &x;
// 强行解释 int 到 double, 通过指针
// 指针转换后,会以 double 的方式解引用当前的 int
// 由于 double 需要 8 位, int 4 位,则解引用会将后 4 位的内存内容与前四位合并,并解引用
double * ptr2 = reinterpret_cast<double>(ptr);

c-style 转换会以特定的执行顺序执行 C++ cast 来进行转换。该转换过程是由编译器通过尝试得出的,并不完全可控。最好的方式是避免在 C++ 中使用诸如此类风格的转换。

// 不推荐在 C++ 中使用
int x = 3;
(double)x;

C++ 希望用户尽量少使用显性的类型转换(名字又臭又长)。

表达式详述

算术运算符

// rvalue
3 + 5
// lvalue->rvalue->rvalue
int x = 3;
int y = 5;
x + y

// y 是 int 类型
short x = 3;
auto y = +x;

// 1
4 / 3
// - 1
-4 / 3

逻辑与关系操作符

位操作符

char x = 3; // 00000011
~x; // -4, 11111100
char y = 5; // 00000101
x & y; // 00000001
x | y; // 000000111
x ^ y; // 00000110

左移右移

char x = 3; //00000011
x >> 1; // 00000001
char y = -4; // 11111100
// 与输出操作符合并使用时,需要使用括号进行重载
std::cout << (y << 1); // 11111000

整型提升会根据符号位来填充

unsigned char x = 3;
// char 到 int 的提升
// unsigned 会按位进行 0 的补全
unsigned char z = 0xff // 11111111
// 0000...00011111111 总共32位
auto y = ~x; // 结果为 256

//signed 的提升会按照符号位来进行补全的提升,这里是 1
signed char z = 3;
// 提升过后的值为 11111......111111
// 求反后的结果是 00000....000000
y = ~z; // 结果是 0

赋值操作符

short x;
// error, can't store a unsigned int to short
x = {0x80000003};
// 无精度损失的转换不会被阻止
x = {3};
// 只要存在 norrowing conversion 的可能,编译器就不会通过
// y 可能会被修改导致 norrowing conversion
int y = 3;
x = {y};
// 使用编译器期 const 确保 y 不会被修改
constexpr int y = 3;
x = {y};

交换两个数

// bitwise xor
int x = 2;
int y = 3;
// x = 2^3 | y = 3
x^=y;
// 任何数与 0 xor 结果都是其本身
// x = 2^3 | y = 3^2^3 = 2^3^3 = 2^0 = 2
y^=x;
// x =2^3^2 = 3 | y = 2
x^=y; // 最后结果 x = 3, y =2

自增 / 自减操作符

  • 后缀在返回的时候当前变量已经更新,因此只能返回一个历史内容,属于临时变量,因此是右值
  • 前缀可以视作 x = x + 1; 得到是左值。该左值还可以接着放到等号左边,因此 ++(++x) 也是合法的。
  • 推荐使用前缀:后缀会创造临时变量并返回,效率较低。
  • 后缀一般用于需要利用返回值的时候,比如运算符重载时(类)可能会用到

其他操作符

成员访问操作符

struct Str { int x };
int main()
{
    Str a;
    // a 是左值,返回左值
    a.x;
    // Str() 是 右值, 返回值为右值引用
    Str().x;
    //(*ptr).x,返回左值
    ptr->x;
}

三元条件操作符

// 只会求值一个分支
true ? 3:5;
// 条件表达式返回的类型必须相同
ture ? 1: "hello"; // error
// 都是左值,则返回左值,否则返回右值
int x = 0;
false ? 1 : x; // 返回右值
// 右结合
// 先判断 score == 0
int score = 100;
int res = (score > 0) ? 1: (score == 0) ? 0:-1;

逗号操作符

// 确保操作数从左向右求值
// 求值结果为右算子
2, 3; // result is 3
// 左结合
// (2, 3) , 4
2, 3, 4;

sizeof

int x;
// 推荐统一使用带括号的形式
sizeof(int);
sizeof(x);
// 对表达式评估时,不会真正执行求值
int* ptr = nullptr;
// 等价 sizeof(int)
sizeof(*ptr);

域操作符

用于访问域内的变量

int = x;
namspace ABC
{
   int x;
}
int main()
{
   int x;
   int y = x; // local
   int y = ::x; // global
   int y = ABC::x // ABC
}

C++17表达式求值顺序

// 先求 e1,再求 e2
e1[e2];
e1.e2;
e1.*e2;
e1->*e2;
e1<<e2;
e1>>e2;
e2=e1 / e2+=e1/ e2*=e1;