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Colliding Objects

All about Houdini’s dynamics networks / simulations.


Rigid Body Dynamics

在 Houdini 中,Rigid Body solver 用于模拟刚体对象的运动以及碰撞。我们将该种类型的模拟称为刚体动力模拟(Rigid Body Dynamics) 简称 RBD

RBD 对象分为主动(active)和被动 (passive)对象。主动的对象受力和碰撞的影响;被动的对象可以与主动对象碰撞,但不会移动,同时也不受力的影响。

常见的,可以通过 shelf 创建的 RBD 对象有:

Constraints in RBD

待完善

Solver type

Rigid Body Solver 内置三种物理引擎:BulletHoudini RBDODE。每一种都有自己的优势和劣势:

Glue

Houdini 中允许使用 glue 将两个不同的 RBD 对象粘连起来。在物体受力的程度超过 glue 的上限之前,两个对象都会作为一个整体。

使用 glue 主要有两种工作流程:

该工作流程在我们希望模拟破碎的场景时非常有用。

Gule adjacent

待完善

重要的 RBD 对象属性