Houdini 动力学 Particles 基础及其应用,版本:ver16.0.633
待完善
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本节记录了一些比较好用的粒子技术。
这个 idea 学自 Saber 的 Introduction to FX by using Houdini 教程中的第三章。通过这个技术可以实现如下效果:
该技术可以简要的分解为四个部分:
@P.y
作为向下的速度。@P
属性进行一些 noise offset,来达到一定的随机效果。@P.y
的判断指定加速区域和粒子死亡区域。一些相关的 Tips:
length
可以作为基础吸引力,向下的速度,和 noise
的系数,可以使粒子的移动从同时到线性。同时可以添加 pow()
使粒子的移动从线性到更复杂的状态,从而实现更为随机的效果。fit
控制 length
的范围。需要注意的是我们需要越靠近中心的点越快,那么显然需要使用 fit
进行目的端的反向输出(从 0-1
到 1-0
)。noise
则不需要反向。
相关测试文件: