Container for the geometry operators (SOPs) that define a modeled object.
Geometry 节点处于 Houdini 节点结构中最上层的位置,代表了模型的整体;而如何定义该模型则是通过其内部的内容来确定的。
Transfrom
Pivot Translate / Rotate | 这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心 |
Transform Order | 左边是旋转、缩放、位移的顺序,不同顺序结果不同(想象一下矩阵乘法的顺序)。右边选择按哪个坐标轴旋转 |
Pivot Translate / Rotate | 这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心 |
Pivot Translate / Rotate | 这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心 |
Pivot Translate / Rotate | 这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心 |
Pivot Translate / Rotate | 这些参数可以在 OBJ 层级改变整个模型的重心 |
Material
:从 OBJ 层级给模型添加材质。Keep Position When Parenting这个选项会保存 当前 的子节点的位置(世界坐标) 也就是保存当前的位置, parent的行为 并不改变这个的位置。之后如果还是要换parent,那么child的默认位置就是从先前点选的那个位置开始。
另外一个效果就是 child compensation,这个选项 应用给父节点 可以让底下的子节点不受父节点的任何影响。