对几何体的指定属性添加 Noise。
Ver 19.5
该节点可以快速的生成连续性的 Noise(作为 VEX / VOP 的简单替代)。该节点基于 Unified Noise VOP 节点生成,因此可以实现所有通过 Unified Noise 产生的 Noise。同时,Attribute Noise 提供了对 Noise 的 Remapping,因此我们可以对生成的 Noise 进行更精细的调节。
本节点诸多参数依赖于 Unified Noise,如果需要获取更多信息请参考 Unified Noise VOP 节点。
新版的 Mountain 节点已经基于该节点重做了。
该 tab 控制 Noise 的范围
Animated | Noise 将随时间而变化。 |
Center Noise | 生成的 Noise 将以 0 为中心,输出的范围依然等同于 Amplitude。 |
Remap Noise | Noise 将会被 Remap 到指定的新范围(由 Minimim / Maxmum 决定)。 |
Distribution | 自定义 Noise 的分布。水平方向代表 Noise 范围。(3D Noise 的所有分量都将匹配该分布。) |
Pulse Duration | 该值与 Noise 的变化频率呈反比(变化的越快,变化的频率也就越高,变化的间隔也就越小)。只在 Animated 启动的情况下适用。 |
Temporal Period | 设定周期性 Noise 的重复间隔时间长度。 |
Spatial Period | 设定周期性 Noise 中重复部分的大小。 |
可以在该 tab 下选择需要的 Noise 类型
Element Size | Noise 的基础大小。 |
Element Scale | Noise 基础大小的缩放程度。 |
Offset | 在不改变整体 Noise 形状的前提下改变 noise 的值,需要基于同个 Noise 多组 set 可选用。 可以使用 $T 做动画,速度比 Animate Noise 选项快,但有副作用。 |
该 tab 控制 Noise 的细分(以 Fractal 叠加的方式)
Fractal Type | 按指定的方式合成不同频率的 noise,以获得更具细节的 Noise。 |
Max Octaves | 合成的 Noise 层数。 |
Lacunarity | 该值决定层之间的频率差异量。 |
Roughness | Noise 将随时间而变化。 |
该部分用于限制 Noise 的最大最小值。