Houdini SOP/Polygons 目录下系列节点,版本:ver 17.0
PolyFrame 会为 Point 或者 Vertex 生成一个坐标框架属性(Coordinate Frame Attribute)。这些属性包括 Normal,Tangent,Bitangent(切线与法线叉乘得到的向量) 等等向量。PolyFrame 是一个很有用的节点,我们可以通过该节点很方便的做如下的运算:
Y
轴的正方向)几个需要注意的地方:
Make frame orthogonal
选项来强制该点的 Tangent 与 Bitangent 垂直。Style: First Edge
:默认该种算法下,Normal 是当前 Point 的 Normal, Tangent 的方向与当前两点之间的边方向一致,且重合;而 Bitangent 则与 Normal 和 Tangent 均垂直(也就是 Normal 与 Tangent 的叉乘)。Style:Two Edges
:默认该种算法下,Normal 是当前 Point 的 Normal,Tangent 的方向是根据连接当前点的两条边来计算的;确切的说,是使用和这两条边重合的向量进行了平均运算,然后将得出的结果作为 Tangent 的向量。Bitangent 仍然与 Normal 和 Tangent 垂直 。
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<img src=“/_media/vfx/houdini/sop/polyframe_edges1.svg” width=“750”/>
</html>
Style:Centroid
:Normal 是当前 Point 的 Normal,Tangent 是当前点向量与面中心向量进行差分(Difference)运算后得到的结果,Bitangent 与 Normal 和 Tangent 垂直 。Texture UV Gradient
:该算法使用 Vertex 来进行计算。Normal 为多边形表面的 Normal,Tangent 的方向与 u
坐标上增长的最快的属性方向一致,而 Bitangent 与 v
坐标上增长的最快的属性方向一致。Attribute Gradient
:该方法实际上是使用梯度(Gradient)作为属性来作为这三个向量的值。Make frame orthogonal
:启用的时候,上述三个向量会被强制两两垂直。