What & How & Why

这是本文档旧的修订版!


Introduction

Notes for Chapter 1


什么是游戏引擎

  • 制作,开发,管理游戏的软件平台
  • 也可用于模拟,建筑虚拟化,训练,以及工业中的媒体互动

常见引擎

  • Unity:小型跨平台
  • Unreal
  • Godot:开源
  • GameMaker
  • CryEngine
  • Lumberyard

游戏引擎的设计

主要组成的部分有:

  • Render Engine
  • Physics Engine: PhysX, Bullet Physics
  • Sound Engine: SDL_Mixer, OpenAL, FMOD
  • Scripting Engine: 负责管理 game state, 更新游戏世界,处理用户输入。通常使用脚本语言:C#,lua, python 等,用于实现游戏机制和 AI。
  • Assets Management: 管理,导入导出游戏资产:比如模型,贴图,字体,音频等
  • Scene Editor

High-level Architecture

游戏行业没有指定实现的蓝本
  • 好处:创作的自由性
  • 坏处:缺乏标准化
游戏引擎的特性
  • 高适应性
  • 每个游戏带来的需求都不相同
本书的 alignment
  • 使用封装的库
  • Game.exe:用户主要使用的程序
  • Empy.exe:用于场景创建以及引擎版本准备

开发工具

  • 语言:C++

开发环境

  • IDE:VS-code

Building System

  • 普通列表项目