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cg:books:digital_lighting_and_rendering:ch_1 [2023/01/05 06:58] – [Making Things Believable] codinghare | cg:books:digital_lighting_and_rendering:ch_1 [2023/01/06 06:55] (当前版本) – [Direct and Indirect Light] codinghare | ||
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行 22: | 行 22: | ||
* //Light angle// | * //Light angle// | ||
通过模仿现实生活中的灯光,可以将以上的元素组织到一起。 | 通过模仿现实生活中的灯光,可以将以上的元素组织到一起。 | ||
- | ===Direct and Indirect Light=== | + | ===直接与间接光=== |
//Driect light// | //Driect light// | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
行 48: | 行 48: | ||
* 我们需要通过仔细的设置灯光来达到 // | * 我们需要通过仔细的设置灯光来达到 // | ||
===Enhancing Shaders and Effects=== | ===Enhancing Shaders and Effects=== | ||
- | 通常情况下我们需要按需求向场景中添加灯光来确保某些材质与真实世界更像。比如给眼睛打高光等等。对于 | + | 通常情况下我们需要按需求向场景中添加灯光来确保某些材质与真实世界更像。比如给眼睛打高光等等。 |
+ | * Effects | ||
===Maintaining Continuity=== | ===Maintaining Continuity=== | ||
在参与长期项目的过程中,会有很多人参与到不同的镜头中。我们需要确保每一个镜头给观众带来的感觉是“无缝”的。在 Visual Effects 中,这个问题会更加复杂,因为我们需要将 CG 元素添加到实拍场景中。在实拍素材的采集中,天气的变化会给实拍素材带来不一致;因此我们需要按需求来对镜头进行最后的灯光调整。 | 在参与长期项目的过程中,会有很多人参与到不同的镜头中。我们需要确保每一个镜头给观众带来的感觉是“无缝”的。在 Visual Effects 中,这个问题会更加复杂,因为我们需要将 CG 元素添加到实拍场景中。在实拍素材的采集中,天气的变化会给实拍素材带来不一致;因此我们需要按需求来对镜头进行最后的灯光调整。 |