What & How & Why

差别

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cg:books:digital_lighting_and_rendering:ch_1 [2023/01/05 07:01] – [Enhancing Shaders and Effects] codingharecg:books:digital_lighting_and_rendering:ch_1 [2023/01/06 06:55] (当前版本) – [Direct and Indirect Light] codinghare
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   * //Light angle//,灯光的**角度**,告知了灯光的**来源**。比如正午的阳光就会来自顶部。   * //Light angle//,灯光的**角度**,告知了灯光的**来源**。比如正午的阳光就会来自顶部。
 通过模仿现实生活中的灯光,可以将以上的元素组织到一起。 通过模仿现实生活中的灯光,可以将以上的元素组织到一起。
-===Direct and Indirect Light===+===直接与间接光===
 //Driect light//(**直接光**)指**来源于光源的光线**,比如阳光。 //Indirect light//(**间接光**) 指直接光反射或者反弹**至少一次**而产生的光线。比如台灯照亮天花板后,天花板上产生的灯罩形状的亮斑,就是**直接光**;而受该亮斑照明的区域产生等亮光,才是**间接光**。 //Driect light//(**直接光**)指**来源于光源的光线**,比如阳光。 //Indirect light//(**间接光**) 指直接光反射或者反弹**至少一次**而产生的光线。比如台灯照亮天花板后,天花板上产生的灯罩形状的亮斑,就是**直接光**;而受该亮斑照明的区域产生等亮光,才是**间接光**。
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