What & How & Why

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cs:programming:cpp:cpp_primer:5_statements [2024/01/14 13:46] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1cs:programming:cpp:cpp_primer:5_statements [2024/01/14 13:46] (当前版本) – ↷ 页面programming:cpp:cpp_primer:5_statements被移动至cs:programming:cpp:cpp_primer:5_statements codinghare
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 +======语句======
 +C++ Primer 笔记 第五章\\ 
 +
 +----
 +
 +
 +====简单语句====
 +C++ 中以 '';'' (//Smeicolon//) 作为语句结束的标志。表达式与 '';'' 的组合被称为表达式语句(//Expression Statement//),比如下面这样的:
 +<code cpp>
 +ival + 5; //useless since the result is discard
 +</code>
 +由于单纯表达式语句会直接丢掉其运算结果,因此往往这样的语句都会附带其他的运算,比如赋值或者打印。
 +===空语句===
 +空语句(//Null Statement//)指语句中只有一个 '';'' 的语句。该种语句用于**在逻辑上不需要,但是语法需要**的地方, 比如某些只需使用条件就可以结束循环的循环体:
 +<code cpp>
 +while (cin >> s && s != sought) 
 + ; //null statement
 +</code>
 +上面的语句在条件中就制定好了结束的情形:只要 ''s'' 读到一个等于 ''sought'' 的值就结束输入,因此循环内部的空语句就是为了语法正确而添加的。
 +<WRAP center round tip 100%>
 +为空语句添加注释,这样可以使阅读者注意到该语句是有意忽略的。
 +</WRAP>
 +==漏写、多写分号==
 +漏写分号会导致语法上的问题。而因为空语句的性质,非法的 '';'' 在程序里往往被视为空语句。这种额外出现的分号往往会导致逻辑上的问题:
 +<code cpp>
 +while (iter != svec.end()) ;
 +++iter; // increment is not part of the loop.
 +</code>
 +上例中处于条件语句末尾的空语句顶替下方的迭代器自加成为了 while 的循环体。
 +===复合语句 / 块===
 +复合语句 (//Compound statement//) ,又被称为**块** (//Blocks//),指一系列被 ''{}'' 包含起来的一系列声明和语句。每个 Block 都是一个 Scope,在 Block 内创建的变量名只能在 Block 内使用(以及 nested Block)。**变量名的有效区从其被定义到 Block 结束为止**。\\ \\ 
 +Block 也可以为空:
 +<code cpp>
 +while (condtions) 
 +    { } //empty block, semicolon is not needed.
 +</code>
 +
 +====条件语句====
 +
 +主要的条件语句有if-else / switch-case。具体应用哪种语句根据条件的数量来看。总的来说,条件越多,用switch-case的效率越高。
 +
 +===If-else===
 +  * 使用 curly brace 确定正确的 scope。
 +  * C++ 中,if-else 如果有嵌套,需要注意 if-else 的配对。C++ 中 if 总是找寻最近的 else 配对,因此有可能出现本来要与外层 if 配对的 else 被内层 If 抢了先(这个问题被称为// Dangling else//)。正确的使用 curly brace 可以解决这个问题。
 +===switch-case===
 +Switch 语句应用与具有大量条件,但条件都是固定的情况。一个典型的例子是对一段话中的元音 a/e/i/o/u 出现的次数进行计数:
 +<code cpp>
 +while (cin >> ch) {
 + switch (ch) {
 + case 'a':
 + ++aCnt;
 + break;
 + case 'e':
 + ++eCnt;
 + break;
 + case 'i':
 + ++iCnt;
 + break;
 + case 'o':
 + ++oCnt;
 + break;
 + case 'u':
 + ++uCnt;
 + break;
 + }
 +}
 +</code>
 +''switch'' 会执行之后 Parenthesis 中的表达式,接着从之后的 case 中寻找是否存在与表达式匹配的 case。如果匹配,就会接着往下查看别的 case,直到 block 结束。如果没有找到匹配结果,会直接跳到 ''switch{}'' 之后的第一个语句。这里因为在循环体内,所以返回了 while 进行下一次匹配。\\ \\
 +如果希望找到匹配条件后直接进行新一轮的匹配,使用 ''break'' 关键字可以直接跳出当前的 ''switch{}''。\\ \\ 
 +需要注意的是:
 +  * 条件表达式(上例中的 ''ch'')**必须是 integral type**(与 C 不同!)。除开可以转换为 intergal 的类、结构体(类中有对应的转换方法,且转换无歧义),任何非 integral type 但又可以转换为 Intergal type 的类型,必须**显式**的转换为 integral type 才能使用。
 +  * case label 必须是**常量表达式**
 +  * 同一个 switch 语句中不能存在两个值相同的 case。
 +
 +==Control flow within a switch==
 +默认情况下,当某一个 case 匹配以后,switch 的控制流会接着执行之后的 case 匹配。在匹配的 case 之后使用 ''break'' 可以中断这样的控制流;但从上例上来说,我们可以利用这样默认的控制流来计算出所有元音的总数。省略 break 之后,默认控制流可以让程序一次匹配多个 case:
 +<code cpp>
 +unsigned vowelCnt = 0;
 +while (cin >> ch) {
 + switch (ch) {
 + case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case: 'u':
 + ++vowelCnt;
 + break;
 + }
 +}
 +</code>
 +<WRAP center round info 100%>
 +switch-case 语句很少不用到 break。如果不用,最好注释说明为什么不用。同时为了安全期间,推荐在 switch 语句的末尾加一个 break。这样一来,新添 case 就无须再担心跳出的问题了。
 +</WRAP>
 +
 +==The default Label==
 +''default'' 标签后可以接一个默认的 case,当之前所有 case 都没有匹配的时候回选择 default case。需要注意的是 default 本身不能单独存在;如果 default case 不作任何事情,至少需要在 case 中添加一个空语句(或者一个空的 block)来保证语法的正确性。
 +<WRAP center round tip 100%>
 +设置 default case(即便是空的),是向之后的阅读者表明我们考虑到了默认的情况。
 +</WRAP>
 +==Switch 中变量的定义==
 +考虑以下代码:
 +<code cpp>
 +case true:
 + string file_name;
 + int ival = 0;
 + int jval;
 + break;
 +case false:
 + jval = next_num();
 + if(file_name.empty()) {/* ... */}
 +</code>
 +当 case 是 false 的时候会发生什么情况? // //
 +首先下结论,这种写法在 C++ 中是被禁止的。case 的跳转会直接 Bypass 掉变量的初始化,导致接下来的被使用的变量都是未初始化的。书上对此下了定义:
 +>//It is illegal to jump from a place where a variable with an initializer is out of scope to a place where that variable is in scope.//
 +但实际的学习过程中,有一些问题需要解答:\\ \\ 
 +第一个疑问: switch 语句中的 scope 到底是怎么界定的?\\ \\ 
 +答:以 curly brace 来决定。一般来说,switch 后面跟了一对 curly brace 代表了只存在一个 scope。任何 case 都属于这个 scope,都没有自己独立的 scope。\\ \\ 
 +第二个疑问:既然 case 没有独立的 scope,那么 switch 语句是怎么让某一个 case 单独执行的?\\ \\ 
 +答:与 ''goto'' 类似的机制。case 相当于标签,整个过程实际是跳转到同一个 scope 的某个地方。\\ \\
 +第三个疑问:书上的解答不是说从 scope 外的初始化点往 scope 里的 variable 处跳转是违法的吗?为什么你上面说只有一个 scope呢?\\ \\
 +答:这里的 scope,并不是指代的 switch 的 scope,而是代表了变量的生存周期的 scope。从变量声明的概念可以得知,变量的生存周期是从变量声明的那一刻开始,到变量所在 scope 结束为止。因此,**非法的跳转实际上意味着从变量的生存周期外部,跳转到了变量的生存周期内部**。\\ \\
 +按照书上的例子,如果执行了 false,那么跳转点就直接进入了变量 ''file_name''、''ival''、''jval'' 的生存周期中了。按照 C++ 标准的定义:
 +>//If transfer of control enters the scope of any automatic variables// (e.g. by jumping forward over a declaration statement), //the program is ill-formed// (cannot be compiled).
 +<html><div align="center"> <img src="/_media/programming/cpp/cpp_primer/goto.svg"  width="450"> </div> </html> \\ \\
 +那什么是 automatic variables? 总的来说,在函数中声明的变量,其生存周期并不都是从程序开始到程序结束的。C++ 通过**存储期**(//Storage Duration//)来实现这个概念。我们这里遇到变量赋予被赋予了**自动存储期**(//Automatic Storage Duration//),因此被称为 automatic variables。这种类型的变量指在变量声明的的时候就创建了其对象,而执行到包含该声明的 block 的结尾(也就是例子中 switch scope 的边界),该对象就会消失。可以看出来的是,''file_name''、''ival''、''jval'' 都符合上述的定义。\\ \\
 +第四个疑问:为什么 ''jval'' 就可以? 为什么带了初始化的 ''ival'' 就不行?\\ \\ 
 +答:上面的 C++ 标准之后还有一些例外: 
 +>//  - **scalar types declared without initializers**//
 +>//  - class types with trivial default constructors and trivial destructors declared without initializers//
 +>//  - cv-qualified versions of one of the above//
 +>//  - arrays of one of the above//
 +''ival'' ''jval'' 都属于 scalar type,因为 ''ival'' 进行了初始化,所以是非法的。\\ \\
 +Refs:
 +  * [[https://stackoverflow.com/questions/92396/why-cant-variables-be-declared-in-a-switch-statement|Why can't variables be declared in a switch statement?]]
 +  * [[https://en.cppreference.com/w/cpp/language/goto|goto statement]]
 +解决上述问题的方式是显式的指定 case 自己的 scope:
 +<code cpp>
 +case true:
 +{
 +// ok: declaration statement within a statement block
 + string file_name = get_file_name();
 +// ...
 +}
 + break;
 +case false:
 + if (file_name.empty()) // error: file_name is not in scope
 +</code>
 +
 +====迭代语句====
 +
 +===while===
 +while 循环的条件可以由表达式或者已经初始化的变量声明来充当,比如:
 +<code cpp>
 +int  = 1;
 +if (i) {//using a declared variable as the condition。
 +    statment;
 +}
 +</code>
 +<WRAP center round info 100%>
 +while 循环的条件中可以定义变量。该变量会在**每次迭代开始的时候创建,结束的时候销毁**。
 +</WRAP>
 +==while 的常见用法==
 +第一种常见用法是循环读取数据:
 +<code cpp>
 +while (cin >> var) {
 +    //do sth
 +}
 +</code>
 +第二种用法是在 loop 结束之后读取 loop 中的循环控制变量的值:
 +<code cpp>
 +vector<int> v;
 +int i;
 +while(cin >> i)
 + v.push_back(i);
 +//find the first neative element
 +auto beg = v.begin();
 +while (beg != v. end() && *beg >= 0)
 + ++beg;
 +if (beg = v.end()) //all element in v >= 0
 +</code>
 +从 ''beg'' 状态就可以得知循环的状态。
 +
 +
 +===For 语句===
 +
 +对于不确定循环的情况来说,用while是很好的。但如果我们希望指定循环多少次,那么我们可以用for。\\
 +传统的for由三部分组成,中间用分号分开:
 +<code cpp linenums:1>
 +for (init-statement ; condition ; expression)
 +    statment; 
 +</code>
 +init-statement 可以是声明语句,可以是表达式语句,可以是空语句。
 +==For 的执行流程==
 +  - 初始化 init statement
 +  - 测试条件,如果测试不通过,**直接结束循环**
 +  - 测试通过,执行,循环到条件不成立是结束。
 +==在 for 头部添加多个定义==
 +For 的初始语句可以定义多个变量。但因为语句只有一句,因此要保证所有**被定义的变量类型相同**。
 +==For 头部中可以省略的部分==
 +For 头部中,无论是初始化语句、条件语句,还是表达式语句,都是可以**省略**的:
 +  * 不需要初始化的时候可以省略初始化语句,比如在循环外部已经完成了循环的初始化;
 +  * 省略条件语句意味着条件永远为真;正常情况下需要在循环体内添加退出代码。
 +  * 省略表达式意味着需要在条件语句中推动循环。比如 ''cin >> i'',就可以通过完成所有输入来结束循环。
 +===Range for===
 +在C++11中,我们有了 for 的另外一种表达形式:
 +
 +<code cpp>
 +for (declaration : expression)
 +     statments;
 +</code>
 +这里的expression必须是一个**序列**(List初始化的序列 or 数组 or string or vector)。declaration 定义一个变量来表示序列里每一个元素。为了保证这个变量和元素的类型一致,我们可以用auto来定义变量。如果我们想对这些元素进行**写操作**,那么变量类型必须是对应的**引用**类型。\\ \\
 +实际上 range for 等同于:
 +<code cpp>
 +for (auto beg = v.begin(); beg != v.end(); ++beg) {}
 +</code>
 +因此 range for 是**不能**用于为 vector (或者其他容器)**添加** 元素的,因为元素的个数从一开始就被迭代器定下来了。
 +===Do while===
 +Do /  while 会**先运行一次循环体,再进行条件的测试**:
 +<code cpp>
 +do
 + statement
 +while (condtion); 
 +</code>
 +<WRAP center round info 100%>
 +do / while 后面需要跟 semicolon。
 +</WRAP>
 +  * do while 要求条件**不能为空**。
 +  * 条件使用的变量**必须在外部定义**。
 +====跳转语句====
 +
 +===break / continue===
 +break 会直接跳出**最近**的循环,而 continue 只会跳出最近循环的当次迭代。对于不同类型的循环,continue 有不同的执行方式:
 +  * switch:当 switch 内嵌于某个循环体的时候,才可以使用 contintue.
 +  * while / do while:continue 会先验证条件,再进行下一次循环。
 +  * tranditional for:continue 从 **expression statement** 开始下一轮循环。
 +  * range for:contintue 会在下一轮循环开始之前初始化循环变量。
 +===goto===
 +goto 提供了一种执行的跳转。这种跳转是无条件的,其跳转的起始点和终点在**同一个函数**内。
 +goto 使用 label 进行跳转:
 +<code cpp>
 +goto label;
 +</code>
 +label 指代 label statement,由 identifier + colon 组成:
 +<code cpp>
 +identifier: statement;
 +</code>
 +label statement 中的 indentifier 是独立的,因此可以与其他标识符公用一个名字;与其他重名的实体也互不影响。\\ \\
 +goto 语句的合法使用遵循与 switch 语句相同的准则,即**跳转点不能进入变量的 scope**。
 +====Try Blocks 和异常处理====
 +异常处理分为两个部分:
 +  * 检测部分,只能检测并报警,在处理模块作用后停止
 +  * 处理部分,负责处理问题
 +
 +C++中的异常处理由3部分组成:
 +  - throw 表达式,检测异常,并提供信号(抛出异常)。
 +  - try / catch: 处理异常。try block 负责执行异常代码,并在 catch 中寻找处理方案。
 +  - exception class. 用于抛出异常 (throw) 和 处理异常 (try-catch) 之间传递异常的具体信息。\\
 +
 +===A throw Expression===
 +throw 的书写方式:
 +<code cpp>
 +throw  expression;
 +</code>
 +该表达式的内容决定 trhrow 会抛出什么样的异常。比如:
 +<code cpp>
 +throw runtime_error("Data must refer to same ISBN");
 +</code>
 +''runtime_error'' 是 STL 的一种异常类型,定义于 ''stdexcept''。该类型需要一个字符串初始化,用于提供问题的额外信息。
 +===The Try Block===
 +try block 的写法由一个 ''try'' block 和 一堆 ''catch'' 语句组成:
 +<code cpp>
 +try {
 + program..
 +}
 +catch (exception-declaration) {
 + handler..
 +}
 +catch (exception-declaration) {
 + handler..
 +} //.....
 +</code>
 +try 会根据异常类型选择 catch。 catch 对异常进行定义,然后运行对应 block 里的处理内容。try / catch 互为独立的 scope,在其内部声明的变量对外不可见。
 +
 +===异常处理的顺序===
 +
 +我们在复杂程序里经常可以遇到一种情况:程序在抛出异常之前,已经执行了很多个try,比如嵌套的try-catch语句。那么检测到异常后,应该如何处理?
 +异常处理的顺序刚好和整个过程相反,整个过程是一个**从内到外**的过程:
 +  - 异常被抛出的时候,首先搜索**抛出异常**的函数。
 +  - 如果没有找到该函数相对应的 catch 语句,则终止该函数,并在**调用该函数的函数**中寻找。
 +  - 如果还是没有找到,终止这个函数,接着搜索调用他的函数。
 +  - 以此类推,按程序执行的顺序逐层回退,直到找到相应的 catch。
 +  - 如果最终没有找到对应的 catch,那么会执行 STL 函数 ''terminate'',保证程序停止运行。
 +总结一下就是:
 +  * 解决方案总没有问题多
 +  * 自己处理不了的事交给上级处理
 +  * 都处理不了就关门 (''terminate'')
 +==关于 Exception Safety==
 +什么是 exception satety?
 +在程序抛出异常的时候,程序多半是处于进行中的状态,参与运算的某些资源可能只处理了一部分。Exception safety 指在这种情况下如何去清理、保护或者恢复这些资源。
 +
 +
 +
 +===STL 异常类===
 +C++ 中定义了一组标准类来传递异常的信息。这些异常类被分别定义在 4 个**头文件**中:
 +\\ \\ <html><div align="center"> <img src="/_media/programming/cpp/cpp_primer/exception_headers_1_.svg"  width="600"> </div> </html> \\ \\
 +而 ''stdexcept'' 里定义了一些详细的异常类,大概分为 //Runtime_error// 和 //Logic_error// 两部分,详情见下图:
 +\\ \\ <html><div align="center"> <img src="/_media/programming/cpp/cpp_primer/stdexcepts.svg"  width="600"> </div> </html> \\ \\
 +==STL 异常类支持的操作==
 +  * 支持创建、拷贝以及**互相的**赋值。
 +  * 只允许**默认初始化**的类对象:''exception''、''bad_alloc'' 和 ''bad_cast''
 +  * 使用 string / c-string 初始化的类对象:其余的异常类,初始化值作为额外的信息使用。
 +  * 操作:''what'' 函数,查询额外信息使用。不接受任何参数,返回指向 c-string 的指针类型,例如下:
 +<code cpp>
 +try{
 +    if(condition){
 +        throw exception("oh its an error!") // the string is what what_function got.
 +    }
 +}
 +catch(exception e){ //define object for exception class.
 +    cout << e.what() << endl; // using e to access exception class member function what(), print out the error string.
 +}
 +</code>