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vfx:houdini:concepts:geo:points_vertex [2020/02/28 13:30] – [How to form a primitive] codinghare | vfx:houdini:concepts:geo:points_vertex [2022/12/17 15:05] (当前版本) – [Point] codinghare | ||
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======Points and Vertices====== | ======Points and Vertices====== | ||
Points 与 Vertices 的概念和区别。 | Points 与 Vertices 的概念和区别。 | ||
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====Point==== | ====Point==== | ||
- | //Point// 在 //Houdini// 中是由空间中的 '' | + | //Point// 在 //Houdini// 中是由空间中的 '' |
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因为Vertex 是构成 Primitive 的单位,其自身并没有在**世界坐标系**中的信息 。因此,我们需要引进一个概念,针对世界世界坐标系的绝对坐标值来描述 Primitive 的顶点位置。因此,如果我们打开 Houdini 的 spreed sheet,我们会发现,points 中存储的是 '' | 因为Vertex 是构成 Primitive 的单位,其自身并没有在**世界坐标系**中的信息 。因此,我们需要引进一个概念,针对世界世界坐标系的绝对坐标值来描述 Primitive 的顶点位置。因此,如果我们打开 Houdini 的 spreed sheet,我们会发现,points 中存储的是 '' | ||
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- | point[x,y,z]; | + | Point[x,y,z]; |
//reference position from point | //reference position from point | ||
- | vertex[@ptnum, ref(point)] | + | Vertex[@ptnum, ref(Point)] |
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我们可以将 vertex 想象为 point 的 **容器**;换句话说,也就是 vertex 是类, point 是实例。因此,理论上的单个 primitive 是由其对应的 vertex 与 遍历 vertex 的顺序建立的;而 point 提供的额外的坐标数据,确定了该 primitive 在整个世界坐标系中的唯一性。 | 我们可以将 vertex 想象为 point 的 **容器**;换句话说,也就是 vertex 是类, point 是实例。因此,理论上的单个 primitive 是由其对应的 vertex 与 遍历 vertex 的顺序建立的;而 point 提供的额外的坐标数据,确定了该 primitive 在整个世界坐标系中的唯一性。 |