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vfx:houdini:concepts:geo:primitive [2019/10/12 07:41] – [Attributes] codinghare | vfx:houdini:concepts:geo:primitive [2021/11/11 08:07] (当前版本) – codinghare | ||
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行 2: | 行 2: | ||
<color # | <color # | ||
Houdini 关于 // | Houdini 关于 // | ||
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====什么是Primitives==== | ====什么是Primitives==== | ||
在 //Houdini// 中,// | 在 //Houdini// 中,// | ||
行 99: | 行 99: | ||
* Alembic primitive 也不能拥有自身的独立属性。不过,在 Mantra 中,针对 Alembic 有一个 '' | * Alembic primitive 也不能拥有自身的独立属性。不过,在 Mantra 中,针对 Alembic 有一个 '' | ||
<wrap lo>How Material / Vel works</ | <wrap lo>How Material / Vel works</ | ||
- | Mantra 会为 Packed primitives 建立一棵虚拟的对象树,然后会将对应的 material attribute 拷贝到该书上的每一个虚拟的对象(如果这些虚拟的对象都没有 material attribute 的话)。因此 几何体对象上的 materials 将会正确的应用到 Packed primitives 上。 | + | Mantra 会为 Packed primitives 建立一棵虚拟的对象树,然后会将对应的 material attribute 拷贝到该书上的每一个虚拟的对象(如果这些虚拟的对象都没有 material attribute 的话)。因此 几何体对象上的 materials 将会正确的应用到 Packed primitives 上;'' |
+ | \\ \\ | ||
+ | 可以通过 '' | ||
+ | \\ \\ 默认情况下 Houdini 不会查看 //Packed primitives// | ||
====Polygon soup==== | ====Polygon soup==== | ||