What & How & Why

差别

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后一修订版
前一修订版
上一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:concepts:noise [2019/04/26 12:30] – [非连续的 Noise] codingharevfx:houdini:concepts:noise [2019/04/26 12:34] – [Noise 的效率] codinghare
行 42: 行 42:
   * Alligator:这种 Noise 看起来像是心电图一样,其位置永远在 0 之上,而不连续的点处于靠近 0  的地方。   * Alligator:这种 Noise 看起来像是心电图一样,其位置永远在 0 之上,而不连续的点处于靠近 0  的地方。
  {{:vfx:houdini:concepts:snipaste_2019-04-25_22-20-25-min.png|}}  {{:vfx:houdini:concepts:snipaste_2019-04-25_22-20-25-min.png|}}
 +\\
 +\\
 +//Noise 1D 对比,图片来源:SideFX//
 \\ \\
 \\ \\
行 47: 行 50:
 \\ \\
 \\ \\
-//Noise 1D / 3D 对比,图片来源:SideFX//+//Noise 3D 对比,图片来源:SideFX// 
 +===Noise 的效率=== 
 +^Noise type ^Relative cost^ 
 +|<color #900>Perlin noise (noise)</color> |1.0| 
 +|<color #900>Original perlin noise (onoise)</color>|1.1| 
 +|<color #900>Worley noise (wnoise)</color>|1.8| 
 +|<color #900>Sparse Convolution noise (snoise)</color>|2.1| 
 +|<color #900>Alligator noise (anoise)</color>|2.3|
 ====参考资料==== ====参考资料====
   * [[https://www.youtube.com/watch?v=O33YV4ooHSo|Make some noise with Python and generate terrain]]   * [[https://www.youtube.com/watch?v=O33YV4ooHSo|Make some noise with Python and generate terrain]]
   * [[https://vimeo.com/75313908|Working with Noise]]   * [[https://vimeo.com/75313908|Working with Noise]]