What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
上一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:concepts:noise [2019/04/26 12:30] – [非连续的 Noise] codingharevfx:houdini:concepts:noise [2019/04/26 12:34] – [Noise 的效率] codinghare
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 \\ \\
 //Noise 3D 对比,图片来源:SideFX// //Noise 3D 对比,图片来源:SideFX//
 +===Noise 的效率===
 +^Noise type ^Relative cost^
 +|<color #900>Perlin noise (noise)</color> |1.0|
 +|<color #900>Original perlin noise (onoise)</color>|1.1|
 +|<color #900>Worley noise (wnoise)</color>|1.8|
 +|<color #900>Sparse Convolution noise (snoise)</color>|2.1|
 +|<color #900>Alligator noise (anoise)</color>|2.3|
 ====参考资料==== ====参考资料====
   * [[https://www.youtube.com/watch?v=O33YV4ooHSo|Make some noise with Python and generate terrain]]   * [[https://www.youtube.com/watch?v=O33YV4ooHSo|Make some noise with Python and generate terrain]]
   * [[https://vimeo.com/75313908|Working with Noise]]   * [[https://vimeo.com/75313908|Working with Noise]]