本 Wiki 开启了 HTTPS。但由于同 IP 的 Blog 也开启了 HTTPS,因此本站必须要支持 SNI 的浏览器才能浏览。为了兼容一部分浏览器,本站保留了 HTTP 作为兼容。如果您的浏览器支持 SNI,请尽量通过 HTTPS 访问本站,谢谢!
这是本文档旧的修订版!
Houdini 中的 Noises 概念
Houdini 中有各式各样的 Noise 生成器。这些 Noise 通过不同的算法实现,在性能和表现上也有不同的差异。
在 Houdini 中我们可以通过 Random 和 Noise 来生成一些不规则的效果。但这两者最大不同之处在于,Random 采用了伪随机过程来生成结果,该结果通过 seed
来控制,生成的结果是不可预测的。从图像上来说,Random 呈现的曲线是一条充满着断点的,不光滑的曲线。对于我们来说,Random 是非常难以控制的,因此 Random 应该使用在需要随机的地方。
Houdini 中的 Random 大致有三种:
[0,1]
之间的数。该方法并不使用 seed,因此不能重现之前的结果。因为这种特性,n-random 被称为不确定随机数生成方法(non-deterministic random number generator)。