What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
上一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/10/13 09:11] – [Gule adjacent] codingharevfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/10/13 09:12] – [相关的 Local 变量] codinghare
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   * Number of objects   * Number of objects
     * 使用该选项将会创建一系列对象的副本,但会在同一个位置创建这些副本。因此这些副本是重合的,看上去任然是一个物体。如果不想其充电,可以使用 ''Position'' 属性对其进行分离。通常我们使用 ''$OBJ'' 本地变量来控制(该值为 object number,1 等于 1个 copy 的间隔。)     * 使用该选项将会创建一系列对象的副本,但会在同一个位置创建这些副本。因此这些副本是重合的,看上去任然是一个物体。如果不想其充电,可以使用 ''Position'' 属性对其进行分离。通常我们使用 ''$OBJ'' 本地变量来控制(该值为 object number,1 等于 1个 copy 的间隔。)
-===相关的 Local 变量===+