What & How & Why

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vfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/09/12 01:23] – [Glue] codingharevfx:houdini:dop:colliding_objects [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
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 ======Colliding Objects===== ======Colliding Objects=====
 <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color> <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color>
-===== =====+----
 ====Rigid Body Dynamics==== ====Rigid Body Dynamics====
 在 Houdini 中,''Rigid Body solver'' 用于模拟**刚体对象**的运动以及碰撞。我们将该种类型的模拟称为刚体动力模拟(//Rigid Body Dynamics//) 简称 //RBD//。 在 Houdini 中,''Rigid Body solver'' 用于模拟**刚体对象**的运动以及碰撞。我们将该种类型的模拟称为刚体动力模拟(//Rigid Body Dynamics//) 简称 //RBD//。
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 \\ \\
 ==Gule adjacent== ==Gule adjacent==
-<WRAP center round todo 100%> +<WRAP  round todo 60%> 
-完善+完善
 </WRAP> </WRAP>
 ===重要的 RBD 对象属性=== ===重要的 RBD 对象属性===
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   * Number of objects   * Number of objects
     * 使用该选项将会创建一系列对象的副本,但会在同一个位置创建这些副本。因此这些副本是重合的,看上去任然是一个物体。如果不想其充电,可以使用 ''Position'' 属性对其进行分离。通常我们使用 ''$OBJ'' 本地变量来控制(该值为 object number,1 等于 1个 copy 的间隔。)     * 使用该选项将会创建一系列对象的副本,但会在同一个位置创建这些副本。因此这些副本是重合的,看上去任然是一个物体。如果不想其充电,可以使用 ''Position'' 属性对其进行分离。通常我们使用 ''$OBJ'' 本地变量来控制(该值为 object number,1 等于 1个 copy 的间隔。)
-===Tips=== 
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