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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版后一修订版两侧同时换到之后的修订记录 | ||
vfx:houdini:dop:dynamic_basics [2019/09/06 02:48] – [Timeline coloring] codinghare | vfx:houdini:dop:dynamic_basics [2019/10/13 09:10] – [模拟的可视化] codinghare | ||
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行 59: | 行 59: | ||
通过 '' | 通过 '' | ||
==模拟的可视化== | ==模拟的可视化== | ||
- | 见此。 | + | <WRAP center round todo 60%> |
+ | 待办事项方框 | ||
+ | </ | ||
==DOP 中的 Bypass== | ==DOP 中的 Bypass== | ||
与 SOP 相同,DOP 中也允许节点的 bypass。bypass 的节点不会参与整个节点的模拟。bypss 的状态是可以进行 keyframe 的,我们通过对指定节点的 '' | 与 SOP 相同,DOP 中也允许节点的 bypass。bypass 的节点不会参与整个节点的模拟。bypss 的状态是可以进行 keyframe 的,我们通过对指定节点的 '' | ||
行 274: | 行 277: | ||
* 如果只需要解算一次对象的运动(比如 ridid body)。 | * 如果只需要解算一次对象的运动(比如 ridid body)。 | ||
* 当对解算结果满意,不希望更改时。 | * 当对解算结果满意,不希望更改时。 | ||
- | 除了利用上面节点的 caching 功能之外,我们也可以利用 '' | + | 除了利用上面节点的 caching 功能之外,我们也可以利用 '' |
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
===Timeline coloring=== | ===Timeline coloring=== | ||
Houdini 会使用不同的颜色来代表当前的解算文件类型: | Houdini 会使用不同的颜色来代表当前的解算文件类型: | ||
- | |<color # | + | |<color # |
- | |<color # | + | |<color # |
- | |<color # | + | |<color # |
- | ===Disk Caching=== | + | ===Explicit |
+ | 默认情况下,如果 '' | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 这种情况下,我们的解算文件既不安全,又难以管理。针对该情况,Houdini 提供了 '' | ||
+ | * 指定存储解算文件的目录,需要使用 '' | ||
+ | * 指定多少帧存储一个 checkpoint;比如 '' | ||
+ | * 指定 Houdini 每次存储多少个 checkpoints,超过该值的存储点会被删掉。 | ||
+ | checkpoint 在规模较大的模拟中非常有用,特别是在渲染农场中。比如,如果我们的渲染在 '' | ||
+ | ===Baking out sim files=== | ||
+ | 处于 DOP 网络末端的 '' | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 输出的步骤: | ||
+ | - 选择 '' | ||
+ | - 在 '' | ||
+ | - '' | ||
+ | 除了 '' | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 当我们完成 “baking” 解算文件后,我们可以停止 DOP network 的解算并使用我们存储好的 '' | ||
+ | ====参考资料==== | ||
+ | * [[https:// |