What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
vfx:houdini:dop:dynamic_basics [2019/09/07 00:48] – [Baking out sim files] codingharevfx:houdini:dop:dynamic_basics [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
行 1: 行 1:
 ======Dynamics===== ======Dynamics=====
 <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color> <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color>
-===== =====+----
 在 Houdini 中,dynamics network( //DOP// ) 用于创建模拟(//simulation//)。模拟主要由两部分组成:**被计算的对象**(//Object//)与**应用到对象上的的解算器**(//Solvers//)。下图是一个非常典型 / 基础的解算示例: 在 Houdini 中,dynamics network( //DOP// ) 用于创建模拟(//simulation//)。模拟主要由两部分组成:**被计算的对象**(//Object//)与**应用到对象上的的解算器**(//Solvers//)。下图是一个非常典型 / 基础的解算示例:
 \\ \\
行 59: 行 59:
 通过 ''Geometry Spreadsheet'' 可以查看对象之间的关系。 通过 ''Geometry Spreadsheet'' 可以查看对象之间的关系。
 ==模拟的可视化== ==模拟的可视化==
-见此+<WRAP round todo 60%> 
 +待完善 
 +</WRAP> 
 ==DOP 中的 Bypass== ==DOP 中的 Bypass==
 与 SOP 相同,DOP 中也允许节点的 bypass。bypass 的节点不会参与整个节点的模拟。bypss 的状态是可以进行 keyframe 的,我们通过对指定节点的 ''Activation'' 属性进行关键帧管理即可达到这样的效果。非零代表当前节点参与模拟,零代表不参与模拟。 与 SOP 相同,DOP 中也允许节点的 bypass。bypass 的节点不会参与整个节点的模拟。bypss 的状态是可以进行 keyframe 的,我们通过对指定节点的 ''Activation'' 属性进行关键帧管理即可达到这样的效果。非零代表当前节点参与模拟,零代表不参与模拟。