What & How & Why

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vfx:houdini:dop:node:objects:rbd_packed_object [2019/10/19 08:51] – [Collision Attributes] codingharevfx:houdini:dop:node:objects:rbd_packed_object [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
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 ======RBD Packed Object====== ======RBD Packed Object======
 <color #7092be>**//Creates a single DOP object from SOP Geometry that represents a number of RBD Objects.//**</color> <color #7092be>**//Creates a single DOP object from SOP Geometry that represents a number of RBD Objects.//**</color>
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 // RBD Packed Object// 节点 会在 DOP 中创建一个 DOP 对象,供 DOP 模拟使用。该节点从指定的 SOP 路径获取几何体,并使用一个单独的点和每个具有变换的 primitive 来描述 RBD 对象。这些 primitives 可以是 //packed primitives//,//spheres//,//tubes//。每个 Primitives 都会为刚体提供碰撞几何体;而在 primitives 上的点则会包含属性,用于存储相关的信息,比如方向(orientation),质量,速度等等。\\ \\ 这导致该节点的效率远远高于 //RBD Fractured Object//、//RBD Point Object//。该节点现在只能被 //Bullet Solver// 识别。 // RBD Packed Object// 节点 会在 DOP 中创建一个 DOP 对象,供 DOP 模拟使用。该节点从指定的 SOP 路径获取几何体,并使用一个单独的点和每个具有变换的 primitive 来描述 RBD 对象。这些 primitives 可以是 //packed primitives//,//spheres//,//tubes//。每个 Primitives 都会为刚体提供碰撞几何体;而在 primitives 上的点则会包含属性,用于存储相关的信息,比如方向(orientation),质量,速度等等。\\ \\ 这导致该节点的效率远远高于 //RBD Fractured Object//、//RBD Point Object//。该节点现在只能被 //Bullet Solver// 识别。
 ====Point Attributes==== ====Point Attributes====