本 Wiki 开启了 HTTPS。但由于同 IP 的 Blog 也开启了 HTTPS,因此本站必须要支持 SNI 的浏览器才能浏览。为了兼容一部分浏览器,本站保留了 HTTP 作为兼容。如果您的浏览器支持 SNI,请尽量通过 HTTPS 访问本站,谢谢!
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
vfx:houdini:dop:node:solvers:pyrosolver [2019/12/30 14:02] – [Combustion] codinghare | vfx:houdini:dop:node:solvers:pyrosolver [2021/11/11 08:08] (当前版本) – codinghare | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
======Pyro Solver====== | ======Pyro Solver====== | ||
+ | //Ver. 18.0// \\ | ||
<color # | <color # | ||
- | ===== ===== | + | ---- |
//Pyro Solver// 是进阶版本的 //Smoke Solver// | //Pyro Solver// 是进阶版本的 //Smoke Solver// | ||
====Setting up==== | ====Setting up==== | ||
行 41: | 行 42: | ||
对 flame / heat field 的控制参数 tab。 | 对 flame / heat field 的控制参数 tab。 | ||
| <color # | | <color # | ||
- | * 如果 cooling field 关闭,那么冷却的时间将使用直接从 //heat// 场中减掉该值的倒数来获得,即 \\ '' | + | * 如果 cooling field 关闭,那么//heat field// |
- | * 如果 cooling field 开启,那么在从 // | + | * 如果 cooling field 开启,那么在从 // |
</ | </ | ||
- | | <color # | + | | <color # |
- | | <color # | + | |
- | | <color # | + | |
- | | <color # | + | |
- | | <color # | + | |
+ | ==Smoke== | ||
+ | 该 tab 控制 smoke 的发射量。 | ||
+ | | <color # | ||
+ | | <color # | ||
+ | | <color # | ||
+ | | <color # | ||
+ | | <color # | ||
+ | ==Fuel== | ||
+ | 控制 fuel 的影响。 | ||
+ | <color # | ||
+ | <color # | ||
+ | ===Shape=== | ||
+ | 该 Tab 下的属性控制 flame / smoke 的形状。除了 // | ||
+ | * 如果我们需要添加**高频**的 noise,// | ||
+ | * // | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # |