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vfx:houdini:dop:particles [2017/07/03 03:48] – haregy | vfx:houdini:dop:particles [2019/04/26 00:54] – [Particles] codinghare | ||
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- | ====Particles==== | + | ======Particles====== |
- | Houdini 动力学 Particles 基础机器应用,版本:// | + | Houdini 动力学 Particles 基础及其应用,版本:// |
- | <wrap em> | + | |
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- | \\ | + | |
====Basics==== | ====Basics==== | ||
- | < | + | < |
待完善 | 待完善 | ||
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====Tips==== | ====Tips==== | ||
- | < | + | <WRAP round todo 30%> |
待完善 | 待完善 | ||
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====Useful Techniques==== | ====Useful Techniques==== | ||
- | <WRAP center round todo 60%> | + | |
- | 待完善 | + | 本节记录了一些比较好用的粒子技术。 |
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- | ==== | + | ===Custom POP Attraction Force=== |
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+ | 这个 idea 学自 //Saber// 的// Introduction to FX by using Houdini// 教程中的第三章。通过这个技术可以实现如下效果: | ||
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+ | 该技术可以简要的分解为四个部分: | ||
+ | - 基础吸引力:自定义一个点,使用其他粒子的位置和该点计算出一个向量,然后用这个向量作为吸引力的基础。 | ||
+ | - 使越靠近中心的粒子速度越快:使用上面向量的长度作为吸引力的系数。 | ||
+ | - 向下的速度:使用 '' | ||
+ | - 随机性:通过对粒子的 '' | ||
+ | - 粒子的再加速和清除:通过对 '' | ||
+ | 一些相关的 Tips: | ||
+ | * '' | ||
+ | * 需要使用 '' | ||
+ | * 自定义力必须作为继承的力的叠加部分添加到粒子系统里;如果直接进行覆盖会导致很多意想不到的问题。 | ||
+ | * 可通过添加一个系数变量作为自定义力的控制。 | ||
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+ | 相关测试文件: |