What & How & Why

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vfx:houdini:dop:particles [2017/07/04 08:42] – [Custom POP Attraction Force] haregyvfx:houdini:dop:particles [2021/11/11 08:07] (当前版本) codinghare
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-====Particles==== +======Particles====== 
-Houdini 动力学 Particles 基础机器应用,版本://ver16.0.633//\\ +Houdini 动力学 Particles 基础及其应用,版本://ver16.0.633//\\ 
-<wrap em>我的笔记均包含大量个人理解内容,存在一定偏差。如果您发现错误,请留言提出,谢谢!</wrap>\\ +---- 
-===== ===== +
-\\+
 ====Basics==== ====Basics====
-<WRAP center round todo 60%>+<WRAP  round todo 30%>
 待完善 待完善
 </WRAP> </WRAP>
 ====Tips==== ====Tips====
-<WRAP center round todo 60%>+<WRAP round todo 30%>
 待完善 待完善
 </WRAP> </WRAP>
 ====Useful Techniques==== ====Useful Techniques====
-\\+
 本节记录了一些比较好用的粒子技术。 本节记录了一些比较好用的粒子技术。
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-\\+
 ===Custom POP Attraction Force=== ===Custom POP Attraction Force===
-\\+
 这个 idea 学自 //Saber// 的// Introduction to FX by using Houdini// 教程中的第三章。通过这个技术可以实现如下效果: 这个 idea 学自 //Saber// 的// Introduction to FX by using Houdini// 教程中的第三章。通过这个技术可以实现如下效果:
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-{{ :vfx:houdini:dop:custom_particle_attract_force_1.gif |+{{ :vfx:houdini:dop:custom_particle_attract_force_1.gif |}}
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 该技术可以简要的分解为四个部分: 该技术可以简要的分解为四个部分:
-  - 基础吸引力:自定义一个点,使用其他粒子的位置和该点计算出}}一个向量,然后用这个向量作为吸引力的基础。+  - 基础吸引力:自定义一个点,使用其他粒子的位置和该点计算出一个向量,然后用这个向量作为吸引力的基础。
   - 使越靠近中心的粒子速度越快:使用上面向量的长度作为吸引力的系数。   - 使越靠近中心的粒子速度越快:使用上面向量的长度作为吸引力的系数。
   - 向下的速度:使用 ''@P.y'' 作为向下的速度。   - 向下的速度:使用 ''@P.y'' 作为向下的速度。