What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
上一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:rendering:mantra [2019/05/13 02:09] – [Indirect diffuse] codingharevfx:houdini:rendering:mantra [2019/05/13 02:29] – [Indirect reflections] codinghare
行 394: 行 394:
 增加 Pixel samples 会得到更好的降噪效果,但会令 Noise Level / min & max ray samples 被重新评估。 增加 Pixel samples 会得到更好的降噪效果,但会令 Noise Level / min & max ray samples 被重新评估。
 </WRAP> </WRAP>
 +{{ :vfx:houdini:rendering:id_noise_check-min.jpg?400 |}}
 ==Indirect reflections== ==Indirect reflections==
- +作为其他物体表面产生的反射, Indirect reflections 可能会贡献场景中大部分的 Noise。当 反射明亮、光滑、有光泽的时候(//Bright & glossy//),噪点会非常明显。同时,因为间接反射会为 pixel 贡献更多的颜色,这通常会导致 ''firefiles'' 类型的噪点(也就是因为)
- {{ :vfx:houdini:rendering:id_noise_check-min.jpg?400 |}}+
 ====参考资料==== ====参考资料====
 [[https://www.nvidia.com/object/nvidia_research_pub_016.html|Stochastic Transparency, Eric Enderton, Et Al. SIGGRAPH 2010]] [[https://www.nvidia.com/object/nvidia_research_pub_016.html|Stochastic Transparency, Eric Enderton, Et Al. SIGGRAPH 2010]]