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vfx:houdini:rendering:mantra [2019/05/13 01:57] – [Indirect diffuse] codinghare | vfx:houdini:rendering:mantra [2021/11/11 08:08] (当前版本) – codinghare | ||
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行 2: | 行 2: | ||
//How to render images and animation from the 3D scene.//\\ | //How to render images and animation from the 3D scene.//\\ | ||
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Mantra 是 Houdini 内部集成的渲染器。该渲染器的设计风格为**多范式**(// | Mantra 是 Houdini 内部集成的渲染器。该渲染器的设计风格为**多范式**(// | ||
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行 384: | 行 384: | ||
**如何检查噪点:**\\ | **如何检查噪点:**\\ | ||
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- | {{ : | + | 使用 '' |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | <WRAP center round tip 100%> | ||
+ | 如果只是希望得到一张清晰的图片,那么试图从渲染结果中**完全**去除噪点是没有必要的。在大部分情况下,当直接光与间接光混合在一起的时候,indirect noise 通常是不可见的。我们可以通过 //Combined color// 面板来查看采样对对渲染图精确度的影响。 | ||
+ | </ | ||
+ | 在某些情况下,如果我们想让我们的间接光源得到足够的采样数,那么我们不得不为噪点设一个非常低的阈值(Noise Level)。这种情况下,我们同样可以增加 '' | ||
+ | <WRAP center round important 100%> | ||
+ | 增加 Pixel samples 会得到更好的降噪效果,但会令 Noise Level / min & max ray samples 被重新评估。 | ||
+ | </ | ||
+ | {{ : | ||
+ | ==Indirect reflections== | ||
+ | 作为其他物体表面产生的反射, Indirect reflections 可能会贡献场景中大部分的 Noise。当 反射明亮、光滑、有光泽的时候(// | ||
====参考资料==== | ====参考资料==== | ||
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