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vfx:houdini:rendering:mantra [2019/05/13 02:25] – [Indirect reflections] codingharevfx:houdini:rendering:mantra [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
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 //How to render images and animation from the 3D scene.//\\ //How to render images and animation from the 3D scene.//\\
 //本页所有图片来源:SideFX Docs// //本页所有图片来源:SideFX Docs//
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 Mantra 是 Houdini 内部集成的渲染器。该渲染器的设计风格为**多范式**(//multi-paradigm//)(也就是可以使用不同的编程范式来进行编程,比如 C++)。Mantra 可以使用 scanline / Raytracing / PBR 方式来进行渲染。官方推荐的是使用 PBR 作为默认的渲染方式。 Mantra 是 Houdini 内部集成的渲染器。该渲染器的设计风格为**多范式**(//multi-paradigm//)(也就是可以使用不同的编程范式来进行编程,比如 C++)。Mantra 可以使用 scanline / Raytracing / PBR 方式来进行渲染。官方推荐的是使用 PBR 作为默认的渲染方式。
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 {{ :vfx:houdini:rendering:id_noise_check-min.jpg?400 |}} {{ :vfx:houdini:rendering:id_noise_check-min.jpg?400 |}}
 ==Indirect reflections== ==Indirect reflections==
 +作为其他物体表面产生的反射, Indirect reflections 可能会贡献场景中大部分的 Noise。当 反射明亮、光滑、有光泽的时候(//Bright & glossy//),噪点会非常明显。同时,因为间接反射会为 pixel 贡献更多的颜色,这通常会导致 ''firefiles'' 类型的噪点(也就是因为)
 ====参考资料==== ====参考资料====
 [[https://www.nvidia.com/object/nvidia_research_pub_016.html|Stochastic Transparency, Eric Enderton, Et Al. SIGGRAPH 2010]] [[https://www.nvidia.com/object/nvidia_research_pub_016.html|Stochastic Transparency, Eric Enderton, Et Al. SIGGRAPH 2010]]