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-======Copy====== 
-Houdini SOP/Copy 目录下系列节点,版本://ver 16.0//\\ 
  
-===== ===== 
- 
-====Copy to points==== 
-这个节点非常适用于**拷贝重复的元素**,比如雪花、树、建筑等等。特别是拷贝一些东西到 particles 上的时候特别有用。 
-\\ 
-\\ 
-\\ 
-**常用参数:** 
-^Parameters^Usage        
-| <color #900>Transform Using Point Orientations</color>    |将复制体的方向旋转到拷贝到的点法线方向上。比如一个 box,面朝 X 轴。现在拷贝到一个 circle 上, circle 上的点法线都面向 Z 。如果点选这个选项,那么拷贝后所有 box 都会面朝  Z 了。 |  
-| <color #900>Attribute fields</color> |就是下面那个方框。这个区域用于组合拷贝和被拷贝物体的属性。通过这么一个类似于矩阵似的东西,我们可以根据要求得到复制体中的属性。 | 
-| <color #900>Set</color> |拷贝 ''template'' 中的属性。 | 
-| <color #900>Mult</color> |将 ''template'' 中的属性与对应的拷贝源相乘。 | 
-| <color #900>Add / Sub</color> |目标同上,操作相加(减)。 | 
-**常用的本地变量:** 
-^Local Varibles^Usage        
-| <color #900>$CY</color>    |当前总共复制了多少,从 0 开始计算。      
-| <color #900>$NCY</color> |总共复制了多少,包括将来的。 | 
- 
-**常用的属性:** 
-^ Attributes ^Type     ^Usage ^ 
-|<color #900>pscale</color>    |float   |用于控制复制体的大小  
-|<color #900>pivot</color> |vector |复制体的重心 | 
-**Tips:** 
-  * 通常配合 ''scatter'' 节点使用。 
-  * 如果需要非常大量的拷贝,可以考虑使用 points instance。 
-  * 使用 ''psacle'' 可以控制复制体的大小。该属性针对的是复制体个体,因此使复制体大小具有多变性。 
-  * 如果需要直接复制源中的所有 primitive 属性,在 ''set/to prim'' 一栏中写 ''*'' 即可。 
-  * 拷贝指定属性:在指定栏中填写对应的属性名称,比如 ''Cd'' 
-====参考资料==== 
-  * [[http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/copy.html|Copy to points 节点文档]]