What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

vfx:houdini:sop:node:manipulate:magnet [2023/02/02 07:44] – 创建 codingharevfx:houdini:sop:node:manipulate:magnet [2023/02/02 07:47] (当前版本) codinghare
行 1: 行 1:
 ======Magnet====== ======Magnet======
-//使用参照的几何体来对几何体进行变形//\\ +//使用参照的几何体来对目标几何体进行变形//\\ 
 //Ver 19.5// //Ver 19.5//
 ---- ----
 +该节点可以利用参考几何体来对目标几何体进行变形。几点需要注意的是:
   * 参考几何体必须是 metaball   * 参考几何体必须是 metaball
   * 参考几何体可以对目标几何体产生位移 / 法线 / 颜色上的影响(参考该节点的 ''attribute'' tab)   * 参考几何体可以对目标几何体产生位移 / 法线 / 颜色上的影响(参考该节点的 ''attribute'' tab)