What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:node:manipulate:ray [2023/01/20 06:42] codingharevfx:houdini:sop:node:manipulate:ray [2023/01/20 07:20] – [常见应用] codinghare
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 \\ //Ver 19.5// \\ //Ver 19.5//
 ---- ----
-\\ +===工作原理及用途===
-===工作原理及用途===+
  
 //Ray// 的工作流程是这样的: //Ray// 的工作流程是这样的:
   - 从连接第一输入端的几何体开始   - 从连接第一输入端的几何体开始
-  - 通过该几何体上每一个点的**法线方向**+  - 按照该几何体上每一个点的**法线方向**
   - 将这些点往连接第二输入端的几何体移动   - 将这些点往连接第二输入端的几何体移动
   - 直到这些点“撞”上第二输入端的几何体后,移动结束。   - 直到这些点“撞”上第二输入端的几何体后,移动结束。
-这个节点可以模拟一块布铺到了不规则的表面上,物体与物体之间的包裹等等+==常见应== 
 +  * 普通列表项目模拟一块布铺到了不规则的表面上,物体与物体之间的包裹 
 +  * 使用 ''reverse rays'' 选项可以实现类似印记的效果(脚印,车轱辘印等等
 <WRAP center round info 100%> <WRAP center round info 100%>
 //Ray// 的理想应用条件是将小的面投影到大的面上。 //Ray// 的理想应用条件是将小的面投影到大的面上。