本 Wiki 开启了 HTTPS。但由于同 IP 的 Blog 也开启了 HTTPS,因此本站必须要支持 SNI 的浏览器才能浏览。为了兼容一部分浏览器,本站保留了 HTTP 作为兼容。如果您的浏览器支持 SNI,请尽量通过 HTTPS 访问本站,谢谢!
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
vfx:houdini:sop:node:manipulate:ray [2023/01/20 07:19] – [工作原理及用途] codinghare | vfx:houdini:sop:node:manipulate:ray [2023/01/21 13:26] (当前版本) – [常用参数] codinghare | ||
---|---|---|---|
行 12: | 行 12: | ||
==常见应用== | ==常见应用== | ||
* 普通列表项目模拟一块布铺到了不规则的表面上,物体与物体之间的包裹 | * 普通列表项目模拟一块布铺到了不规则的表面上,物体与物体之间的包裹 | ||
- | * 使用 '' | + | * 使用 '' |
+ | * //Ray// 同样也适用于**点**的投影。 | ||
<WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
//Ray// 的理想应用条件是将小的面投影到大的面上。 | //Ray// 的理想应用条件是将小的面投影到大的面上。 | ||
</ | </ | ||
- | \\ | + | <WRAP center round tip 100%> |
+ | //Ray// 使用的法线可以自定义(使用 vector 选项)。 | ||
+ | </ | ||
===常用参数=== | ===常用参数=== | ||
^Parameters^Usage^ | ^Parameters^Usage^ | ||
|<color # | |<color # | ||
- | |<color # | + | |<color # |
|<color # | |<color # | ||
|<color # | |<color # | ||
|<color # | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
|<color #900>Max Distance</ | |<color #900>Max Distance</ | ||
+ | |||
==射线不止一条时如何计算投影的最终结果== | ==射线不止一条时如何计算投影的最终结果== | ||
|<color # | |<color # |