What & How & Why

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vfx:houdini:sop:node:manipulate:ray [2023/01/21 13:14] – [常见应用] codingharevfx:houdini:sop:node:manipulate:ray [2023/01/21 13:26] (当前版本) – [常用参数] codinghare
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 ^Parameters^Usage^ ^Parameters^Usage^
 |<color #900>Method://Project Rays//</color>| 源几何体上的 Points 按其法线方向投影,直到“撞上” 碰撞几何体(Intersecting)| |<color #900>Method://Project Rays//</color>| 源几何体上的 Points 按其法线方向投影,直到“撞上” 碰撞几何体(Intersecting)|
-|<color #900>Method://Minimum Distance//</color>| 整个投影会直接寻找距离源几何体最近的碰撞点进行投影。|+|<color #900>Method://Minimum Distance//</color>| 整个投影会直接寻找距离源几何体最近的碰撞点进行投影。不使用法线,做**包裹类型的应用**时推荐。|
 |<color #900>Transform Points</color>| 碰撞几何体上与投影相交的点,都会移动相交的位置。这个选项勾选后,还有一些用于调整的参数可以使用:''Scale'':缩放,''Lift'':Offset,''Bias'':控制投影起点与相交位置的距离,可以用于控制投影的**起始点**。| |<color #900>Transform Points</color>| 碰撞几何体上与投影相交的点,都会移动相交的位置。这个选项勾选后,还有一些用于调整的参数可以使用:''Scale'':缩放,''Lift'':Offset,''Bias'':控制投影起点与相交位置的距离,可以用于控制投影的**起始点**。|
 |<color #900>Intersect Farthest Surface</color>|改变相交的位置条件:从离碰撞几何体最近到最远,通常来说就是几何体的正面和背面。| |<color #900>Intersect Farthest Surface</color>|改变相交的位置条件:从离碰撞几何体最近到最远,通常来说就是几何体的正面和背面。|