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vfx:houdini:sop:node:particle:particle [2022/12/20 05:03] – [常用参数] codinghare | vfx:houdini:sop:node:particle:particle [2022/12/26 07:53] – [Overview] codinghare | ||
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行 4: | 行 4: | ||
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===Overview=== | ===Overview=== | ||
- | Scatter 可以将点按照一个较为统一的图案分布到指定的 surface 和 Volume 中。对于 Volume 来说,Scatter 会按照 Volume 中对应的密度来分布点(负值处不会分布点。) | + | * Scatter 可以将点按照一个较为统一的图案分布到指定的 surface 和 Volume 中。对于 Volume 来说,Scatter 会按照 Volume 中对应的密度来分布点(负值处不会分布点。) |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | Scatter 的应用范围很广,可以将几何体转化为被拷贝的对象,可以作为粒子源,也可以做为破碎的点的基础,或者用于辐照度的计算。 | + | ===tips=== |
- | \\ | + | * '' |
- | \\ | + | * '' |
- | Scatter 中可以通过密度(density)属性来控制点的分布。我们可以通过控制 density 的权重,或者使用基于 density 的贴图来控制分布。 | + | |
====常用参数==== | ====常用参数==== | ||
===Options=== | ===Options=== | ||
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|<color # | |<color # | ||
|<color #900>In Texture Space</ | |<color #900>In Texture Space</ | ||
- | ==Density Scale== | + | |
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- | \\ | + | |
|<color # | |<color # | ||
|<color # | |<color # |