What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:node:particle:particle [2022/12/22 08:06] – [tips] codingharevfx:houdini:sop:node:particle:scatter [2022/12/26 08:56] – [tips] codinghare
行 4: 行 4:
 ---- ----
 ===Overview=== ===Overview===
-Scatter 可以将点按照一个较为统一的图案分布到指定的 surface 和 Volume 中。对于 Volume 来说,Scatter 会按照 Volume 中对应的密度来分布点(负值处不会分布点。) +  * Scatter 可以将点按照一个较为统一的图案分布到指定的 surface 和 Volume 中。对于 Volume 来说,Scatter 会按照 Volume 中对应的密度来分布点(负值处不会分布点。) 
-\\ +  Scatter 的应用范围很广,可以将几何体转化为被拷贝的对象,可以作为粒子源,也可以做为破碎的点的基础,或者用于辐照度的计算。 
-\\ +  Scatter 中可以通过密度(density)属性来控制点的分布。我们可以通过控制 density 的权重,或者使用基于 density 的贴图来控制分布。
-Scatter 的应用范围很广,可以将几何体转化为被拷贝的对象,可以作为粒子源,也可以做为破碎的点的基础,或者用于辐照度的计算。 +
-\\ +
-\\ +
-Scatter 中可以通过密度(density)属性来控制点的分布。我们可以通过控制 density 的权重,或者使用基于 density 的贴图来控制分布。+
 ===tips=== ===tips===
   * ''Force total Count'' 表示拷贝的点数量不变,但被拷贝物体的大小(''@pscale'')会根据点的分布而改变   * ''Force total Count'' 表示拷贝的点数量不变,但被拷贝物体的大小(''@pscale'')会根据点的分布而改变
   * ''Density Scale'' 意味着被拷贝物体的大小不变,但拷贝点的总数量会发生变化   * ''Density Scale'' 意味着被拷贝物体的大小不变,但拷贝点的总数量会发生变化
 +<WRAP center round 100%>
 +''scatter'' 与 ''scatter and align'' 中都支持导出正确的 ''pscale'',该 ''pscale'' 基于最大的 ''relax iteration'' 计算。当 ''relax iteration'' 关闭时,导出的 ''pscale'' 无法被正确计算。
 +</WRAP>
 +
  
 ====常用参数==== ====常用参数====