What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
上一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:node:particle:scatter [2022/12/26 08:56] – [tips] codingharevfx:houdini:sop:node:particle:scatter [2022/12/26 08:57] – [tips] codinghare
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   * ''Force total Count'' 表示拷贝的点数量不变,但被拷贝物体的大小(''@pscale'')会根据点的分布而改变   * ''Force total Count'' 表示拷贝的点数量不变,但被拷贝物体的大小(''@pscale'')会根据点的分布而改变
   * ''Density Scale'' 意味着被拷贝物体的大小不变,但拷贝点的总数量会发生变化   * ''Density Scale'' 意味着被拷贝物体的大小不变,但拷贝点的总数量会发生变化
-<WRAP center round 100%>+ 
 +<WRAP center round box 100%>
 ''scatter'' 与 ''scatter and align'' 中都支持导出正确的 ''pscale'',该 ''pscale'' 基于最大的 ''relax iteration'' 计算。当 ''relax iteration'' 关闭时,导出的 ''pscale'' 无法被正确计算。 ''scatter'' 与 ''scatter and align'' 中都支持导出正确的 ''pscale'',该 ''pscale'' 基于最大的 ''relax iteration'' 计算。当 ''relax iteration'' 关闭时,导出的 ''pscale'' 无法被正确计算。
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 </WRAP> </WRAP>
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