What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:polygon:boolean [2019/03/19 00:05] – [常用的参数] codingharevfx:houdini:sop:node:polygon:boolean [2019/09/12 12:01] – ↷ 页面vfx:houdini:sop:polygon:boolean被移动至vfx:houdini:sop:node:polygon:boolean codinghare
行 9: 行 9:
   * 检测相交部分,并对其创建组。   * 检测相交部分,并对其创建组。
 输入的模型可以指定为 “实心(solid)”,或者是“表面(surface)”。处理的方法就是字面上的意思:当做实心体处理或者当成平面处理。 输入的模型可以指定为 “实心(solid)”,或者是“表面(surface)”。处理的方法就是字面上的意思:当做实心体处理或者当成平面处理。
 +<WRAP center round important 100%>
 +Boolean 的时候一定要确认输入端的几何体类型。测试中 polygon 与 polygon mesh 就不能很好的 boolean。
 +</WRAP>
 +
 ====Boolean operations==== ====Boolean operations====
 ===Solid / Solid=== ===Solid / Solid===
行 79: 行 83:
 </WRAP> </WRAP>
  
-====常用的参数====+====Parameters====
 ^Parameters^Usage^ ^Parameters^Usage^
 |<color #900>Remove self-intersections</color>|自动修复 surface 的穿模 / 重叠的问题。 | |<color #900>Remove self-intersections</color>|自动修复 surface 的穿模 / 重叠的问题。 |