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vfx:houdini:sop:node:polygon:boolean [2019/09/12 12:01] – ↷ 页面vfx:houdini:sop:polygon:boolean被移动至vfx:houdini:sop:node:polygon:boolean codinghare | vfx:houdini:sop:node:polygon:boolean [2022/12/22 08:16] (当前版本) – [Parameters] codinghare | ||
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行 1: | 行 1: | ||
======Boolean====== | ======Boolean====== | ||
- | <color # | + | //使用 Boolean 的指定方式来组合两个几何体,或者用于找两个多边体之间的相交部分。/ |
- | ===== ===== | + | //Ver 19.5// |
+ | ---- | ||
====Overview==== | ====Overview==== | ||
//Boolean// 的主要操作有: | //Boolean// 的主要操作有: | ||
行 16: | 行 17: | ||
===Solid / Solid=== | ===Solid / Solid=== | ||
Boolean 的操作示意图如下: | Boolean 的操作示意图如下: | ||
- | {{ :vfx: | + | {{ vfx: |
===Solid / Surface=== | ===Solid / Surface=== | ||
- | {{ :vfx: | + | {{ vfx: |
* Union / Subtract 的时候,如果是**部分相交**,相交部分的 surface 会变成 double wall ,也就是没有体积,两个面重合在一起的形式(Subtract 的例子在下面。) | * Union / Subtract 的时候,如果是**部分相交**,相交部分的 surface 会变成 double wall ,也就是没有体积,两个面重合在一起的形式(Subtract 的例子在下面。) | ||
* 从 solid 中 Subtract surface,如果两者只有**部分相交**,那么相交部分会得到一个看上去像线段的几何体(也就是之前说的 double wall,表现为 corner 处有多个点)。详情看下图(注意 point 的数量) | * 从 solid 中 Subtract surface,如果两者只有**部分相交**,那么相交部分会得到一个看上去像线段的几何体(也就是之前说的 double wall,表现为 corner 处有多个点)。详情看下图(注意 point 的数量) | ||
* 在测试 Shattering 的过程中得到了与 Subtract 同样的结果,但点的数量是唯一的,与帮助上有冲突。FIXME | * 在测试 Shattering 的过程中得到了与 Subtract 同样的结果,但点的数量是唯一的,与帮助上有冲突。FIXME | ||
- | {{ :vfx: | + | {{ vfx: |
===Surface / Surface=== | ===Surface / Surface=== | ||
- | {{ :vfx: | + | {{ vfx: |
====Schematic views==== | ====Schematic views==== | ||
下图中,Double wall 表现为有厚度的线,原点表示有多个点。 | 下图中,Double wall 表现为有厚度的线,原点表示有多个点。 | ||
- | {{ :vfx: | + | {{ vfx: |
行 37: | 行 38: | ||
\\ | \\ | ||
这里的 '' | 这里的 '' | ||
- | {{ :vfx: | + | {{ vfx: |
===Detect=== | ===Detect=== | ||
该模式会直接为几何体的相交部分创建一个组或者属性。 | 该模式会直接为几何体的相交部分创建一个组或者属性。 | ||
行 83: | 行 84: | ||
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- | ====Parameters==== | + | ====常用参数==== |
^Parameters^Usage^ | ^Parameters^Usage^ | ||
|<color # | |<color # |