What & How & Why

差别

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前一修订版
vfx:houdini:sop:node:polygon:dissolve [2019/09/12 12:01] – ↷ 页面vfx:houdini:sop:polygon:dissolve被移动至vfx:houdini:sop:node:polygon:dissolve codingharevfx:houdini:sop:node:polygon:dissolve [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
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 ======Dissolve====== ======Dissolve======
 <color #7092be>**//Dissolve// 会删除几何体上指定的边,再将删除后形成的新的 polygon通过共享边的方式合并到原有几何体中。**</color> <color #7092be>**//Dissolve// 会删除几何体上指定的边,再将删除后形成的新的 polygon通过共享边的方式合并到原有几何体中。**</color>
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 <wrap lo>Overview</wrap> <wrap lo>Overview</wrap>
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 下面一张图很好的说明了 dissolve 的效果: 下面一张图很好的说明了 dissolve 的效果:
-{{ :vfx:houdini:sop:polygon:dissolve-min.png |}}+{{ vfx:houdini:sop:node:polygon:dissolve-min.png |}}
 绿色部分是删除的边,可以看到删除之后形成的较大的 polygon surface 成了的该几何体的一部分。 绿色部分是删除的边,可以看到删除之后形成的较大的 polygon surface 成了的该几何体的一部分。
 <WRAP center round tip 100%> <WRAP center round tip 100%>