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vfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2023/02/02 08:09] – codinghare | vfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2023/02/02 08:27] (当前版本) – [Fuse] codinghare | ||
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行 1: | 行 1: | ||
======Fuse====== | ======Fuse====== | ||
- | // | + | // |
+ | //Ver 19.5// | ||
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Fuse 的主要几个功能: | Fuse 的主要几个功能: | ||
- | * 合并点(将临近的点合并为一个点),因此 Fuse 常用于对在某点处具有多个点重叠的几何体进行点的清理。 | ||
- | * 分离点(Unique), | ||
* 吸附点(Snap),按照距离或者网格的方式将符合条件的点重合(吸附)到一起(不但可以吸附点,而且可以**吸附属性**!) | * 吸附点(Snap),按照距离或者网格的方式将符合条件的点重合(吸附)到一起(不但可以吸附点,而且可以**吸附属性**!) | ||
- | \\ | + | * 合并点(将临近的点合并为一个点),因此 Fuse 常用于对在某点处具有多个点重叠的几何体进行点的清理;或是通过合并点减少多面性面数。 |
<WRAP center round important 100%> | <WRAP center round important 100%> | ||
//Fuse// **只能对 Points 进行组合,不能对 Primitive 进行组合**。比如我们想将多段曲线连接到一起,Fuse 只能将临近的点合并到一起,但整个几何体还是由多个曲线 (Primitive)组成。如果需要组合 Primitive,需要使用 //Join// 节点。 | //Fuse// **只能对 Points 进行组合,不能对 Primitive 进行组合**。比如我们想将多段曲线连接到一起,Fuse 只能将临近的点合并到一起,但整个几何体还是由多个曲线 (Primitive)组成。如果需要组合 Primitive,需要使用 //Join// 节点。 | ||
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===常用参数=== | ===常用参数=== | ||
- | ^Parameters^Usage^ | + | ==Snap== |
- | |<color #900>Use Accurate Distance</ | + | |<color #900>Snap to</ |
- | **Consolidate** | + | |<color #900>Snap Distance</ |
- | |<color #900>**Distance**</ | + | ==Fuse== |
- | |<color # | + | |<color #900>Keep Fused Points</ |
- | |<color # | + | |
- | |<color # | + | |
- | |<color # | + | |
- | |<color # | + | |
- | **Unique:**分离点,也就是给点添加 vertex (跟 Facet 差不多)。 | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | **Snap: | + | |
- | |<color # | + | |
- | |<color # | + | |
- | |<color # | + | |
- | |<color # | + | |
- | **Grid**:按照自定义的网格吸附。 | + | |
- | |<color #900>Grid Type</ | + | |
- | |<color # | + | |
- | {{ : | + |