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vfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2021/11/11 08:07] – codinghare | vfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2023/02/02 08:27] (当前版本) – [Fuse] codinghare | ||
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行 1: | 行 1: | ||
======Fuse====== | ======Fuse====== | ||
- | Houdini SOP/Polygons 目录下系列节点,版本://ver 17.0//\\ | + | //用于连接 Points 或者分离 单独的 Point.// \\ |
+ | //Ver 19.5// | ||
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- | **<color # | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
Fuse 的主要几个功能: | Fuse 的主要几个功能: | ||
- | * 合并点(将临近的点合并为一个点),因此 Fuse 常用于对在某点处具有多个点重叠的几何体进行点的清理。 | ||
- | * 分离点(Unique), | ||
* 吸附点(Snap),按照距离或者网格的方式将符合条件的点重合(吸附)到一起(不但可以吸附点,而且可以**吸附属性**!) | * 吸附点(Snap),按照距离或者网格的方式将符合条件的点重合(吸附)到一起(不但可以吸附点,而且可以**吸附属性**!) | ||
- | \\ | + | * 合并点(将临近的点合并为一个点),因此 Fuse 常用于对在某点处具有多个点重叠的几何体进行点的清理;或是通过合并点减少多面性面数。 |
<WRAP center round important 100%> | <WRAP center round important 100%> | ||
//Fuse// **只能对 Points 进行组合,不能对 Primitive 进行组合**。比如我们想将多段曲线连接到一起,Fuse 只能将临近的点合并到一起,但整个几何体还是由多个曲线 (Primitive)组成。如果需要组合 Primitive,需要使用 //Join// 节点。 | //Fuse// **只能对 Points 进行组合,不能对 Primitive 进行组合**。比如我们想将多段曲线连接到一起,Fuse 只能将临近的点合并到一起,但整个几何体还是由多个曲线 (Primitive)组成。如果需要组合 Primitive,需要使用 //Join// 节点。 | ||
</ | </ | ||
+ | ===常用参数=== | ||
+ | ==Snap== | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | ==Fuse== | ||
+ | |<color # | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
- | <wrap lo> | ||
- | ^Parameters^Usage^ | ||
- | |<color #900>Use Accurate Distance</ | ||
- | **Consolidate** | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | **Unique:**分离点,也就是给点添加 vertex (跟 Facet 差不多)。 | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
- | **Snap: | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | **Grid**:按照自定义的网格吸附。 | ||
- | |<color # | ||
- | |<color # | ||
- | {{ : |